在 TypeScript 中启动项目的最小时间
动机
请参阅“Rick 和 Morty com React Query 和 TypeScript 的 API 中的个性化钩子”,以了解 TypeScript 的相关部分。
我认为这是一个很好的机会,可以巩固和组织有关语言的内容,可以调整节奏,并可以使用 TypeScript 提供的材料。
我们将启动与巴西发展社区的合作和体验活动。
最后,TypeScript 是编程语言吗?
这是 TypeScript 的普通问题,或者是算法程序的语言。首先,TypeScript 是 JavaScript 的超集,它是 JavaScript 语言的扩展和递归。
不重要的是,TypeScript 编译 JavaScript 是很重要的,它是一种编程语言,它具有固有特性,并且具有特定的特性、固有语法、递归和编译器。
启动项目的过程
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Node.js 安装证书。
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在终端和导航上进行导航或直接编辑项目。
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在 npm 上执行 o seguinte comando para criar um novo projeto com:
npm init
- 接下来,安装 TypeScript 取决于开发:
npm install -g typescript
- 请求 TypeScript chamado tsconfig.json 的配置。您可以在项目中配置 TypeScript 操作。您可以手动操作或执行以下操作:
npx tsc --init
可以在 Agora 上下载 TypeScript 并进行扩展.ts
什么叫印度教?
TypeScript 的特性允许在声明期间定义各种变化的类型。可以识别编译速度中的错误、执行过程中的错误,以及导致软件错误和功能的程序错误。
在 JavaScript 中,podemos 定义了一个 palavra-chave“const”sem especar seu Tipo。
const idade = 21;
在 TypeScript 中,定义变量“idade”和“number”的方式如下:
const idade: number = 21;
Issosignificaque avariável“idade”sópodearmazenarvaloresdotipo“number”。某些情况下,它的价值与其他变量不同,例如字符串、TypeScript 检测器以及编译速度和语言中的错误。
重要的是,如果没有出现编译错误,在执行过程中可能会发生一些错误。有关 TypeScript 的详细信息,请删除编译过程和生成 JavaScript 结果的服务。
Portanto,在 TypeScript 中声明了在执行程序期间存在不同类型的不同类型的隐含价值。
达多斯风格:Primitivos 和 Não-Primitivos
基本原则和简单原则代表了直接原则。要点包括number
, string
, boolean
, null
, undefined
, symbol
, e bigint
。
在最后,我们所提到的这些东西并不是原始的复杂性,也不是代表直接的价值,而是指有关价值的对象。重要事项包括object
, array
, function
, e class
。
类型VS接口
我们讨论了一些共同的问题,并就我们的决定示例进行了讨论。
基本的,这个类型是定义dados的形式,可以用来定义不同的类型,功能,参数或其他类型的参数。
export type Metrics = "px" | "em" | "rem" | "vh" | "vw" | "%";
Já uma 界面是定义数据格式的格式,用于描述对象的格式或格式。 Ela 定义了属性与对象属性的结合,即属性的类型。
作为接口,我们可以使用它来描述对象、类、功能以及数据结构的结构。
export interface Genre {
id: number;
name: string;
}
两者之间的区别原则是:
•灵活性:类型可以灵活地定义复杂的、共同的(演示无示例)、不同的技巧和技巧的推理。
作为接口,主要定义了对象的结构。
•赫兰萨:作为所有接口的接口,可以作为多种接口的接口,并支持多种接口的联盟,以及操作员的联盟。
type Animal = {
name: string;
eat: (food: string) => void;
}
type Dog = Animal & {
breed: string;
bark: () => void;
}
interface Animal {
name: string;
eat(food: string): void;
}
interface Dog extends Animal {
breed: string;
bark(): void;
}
•命名法:新兴的、代表对象的接口、类型和代表对象的类型,包括对象。
对象和功能简介
对于一些对象,需要使用接口。接口定义为属性和对象开发的结合形式。例如,para definir um object querepresenta uma pessoa com nome e idade, podemos fazer:
interface Pessoa {
nome: string;
idade: number;
}
例如,Pessoa 接口定义为两个属性:nome、que é uma string、e idade、que é um número。 Agora,使用 essa 界面来代表 uma pessoa 的对象:
const pessoa: Pessoa = {
nome: "Justin",
idade: 30
};
Assim,作为佩索阿界面的属性和定义的对象,请确保佩索阿的对象。
对于功能,需要特定的参数和返回的技巧。例如,定义数字参数的功能并返回其价值、影响因素:
function soma(a: number, b: number): number {
return a + b;
}
例如,使用语法:number para especar que a função um valor numérico。
使用 TypeScript、portanto、se você gosta 探索不同的可能性,是一种与社会关系密切相关的方法,我们可以通过以下方式使用:
在 Dellamora 中,您可以使用 TypeScript 来完成项目和扩展,Total TypeScript 可以帮助您解决 TypeScript 中可能出现的错误。
— dellamora (@francidellamora) 2023 年 1 月 23 日
(ela foi desenvolvida pelo @mattpocockuk)
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参考文献
因此,请务必使用信息字体,以保证与后续流产相关的精确性。作为使用的字体,请参阅TypeScript 官方文档。
另外,请参阅@pedrobzz公共视频的相关材料,以及我们的大朋友和参考资料,以及@nicolaslopess__ 的修订,这是保证艺术资格的必要条件。