新的创作者经济——DAO、社区所有权和加密经济学
大约 10 年前,我第一次意识到技术将(象征性地)统治世界,从那时起,我就一直痴迷于了解软件的工作原理和构建方法。
从那一刻起,我的生活发生了翻天覆地的变化。这只能归因于一个简单的事实:我不仅依赖自己的直觉,还依赖那些比我聪明、经验丰富得多的人的直觉。
我的假设是这样的 - 尝试寻找并追随那些有着长期成功记录的人的脚步,在他们之后找到兴趣,并尽我所能地超越他们(同时继续探索我自己的好奇心)。
这种方法让我尝试掌握 JavaScript,然后是 React,并最终建立了一家成功的咨询公司,最终让我加入了 AWS 的一个团队,这段改变人生的经历持续了三年多。所有这一切,我都没有高中文凭或大学学位。
在这段时间里(像许多开发人员一样),我坚持不懈地阅读书籍、播客、博客文章、YouTube 视频和各种源代码,但总有一个话题最能引起我的好奇心——未来主义。
格尔德·莱昂哈德 (Gerd Leonhard)和加来道雄 (Michio Kaku)等未来学家谈论未来,有时美好,有时黯淡,但总是充满激情,措辞让你的思绪飘荡,超越当前时刻,进入一个尚不存在的令人难以置信的世界。
最近,我又经历了一次“顿悟”时刻,类似于我的技术觉醒,它彻底改变了我的职业和生活方向。秉承这些未来学家的精神,我想谈谈为什么Web3和他们的想法一样让我兴奋,而且它正在我们谈论的当下发生。
Web3
这篇文章旨在深入探讨我认为的 Web3 的优势和影响。如果你想了解我对 Web3 的理解,可以在这里查看我的想法。
Web3 代表了一些想法,它们共同带来了全新的思维模型、组织结构和社区激励,迫使我们重新思考许多我们已经习惯的事情。
所有最近发生的创新都是因为分散的协议而成为可能的。
互联网本身之所以蓬勃发展,得益于我们日常使用的原生互联网协议,例如 http、ftp、tcp 和 ssh。这些协议如此成功的原因之一是它们被广泛采用,并且不会轻易改变。如果我使用 http 搭建了一个网站,人们无需任何中心化的中介机构即可使用它——我们可以相信它会正常运行。
直到最近,有两个主要的本机功能才被遗漏——支付和状态。
区块链实现了这两件事,为可编程货币和状态打开了大门,无需集中式服务器、银行或任何中介机构。
所有权
其中一个驱动力以及引起大多数人(和我)共鸣的驱动力是 Web3 实现了所有权。
赌博
互联网和游戏一度变得几乎难以区分。这不仅是因为大多数游戏会随着时间的推移不断更新,而且最受欢迎的游戏往往也是互动性最强的。
《堡垒之夜》让很多人大吃一惊,因为它将游戏玩法、点对点连接和独特的商业模式巧妙地融合在一起,而且每个人都可以免费畅玩。游戏体验互动性极强,你可以加入老朋友,结识新朋友,而且游戏会不断自动进行改进和增强——这款游戏正在持续发展。
其盈利策略也颇具创新。《堡垒之夜》允许玩家购买游戏币以及可在游戏中穿戴的皮肤。如果你有孩子,你就会明白,你在游戏本身上花费的 65 美元,与孩子们在游戏过程中花费的金钱相比,可能只是九牛一毛。
但问题在于:当玩家决定停止玩游戏或不再沉迷于游戏时,这些钱都去了哪里?更重要的是,作为游戏创作者,谁能从这些购买力中获益?答案是,《堡垒之夜》(也就是平台)。
如果玩家保留其物品的所有权,并能够保留或出售它们,情况会怎样?他们的物品会像任何实体资产一样保持、增值或贬值。如今,这类体验和社区正通过 NFT 成为可能。NFT(以及其他数字代币)在过去并不稀缺的世界中,却带来了稀缺性。
Axie Infinity就是一个实践案例。这是一款基于区块链的游戏,是同类游戏中最成功的一款,最近更是实现了爆炸式增长,截至 2021 年 8 月 10 日的 30 天内,其销售额已超过 10 亿美元,其中 7.8 亿美元。
Axie 最棒的地方在于,他们不会将全部收入归平台所有,而是只抽取 5%。这意味着 95% 的收入会直接返还给玩家。
Parallel是一款在线卡牌游戏,其销售额已超过 1 亿美元,目前仍处于早期阶段。《Dark Forest》允许玩家通过玩游戏获得报酬。
当玩家意识到他们可以在享受游戏乐趣的同时保留大量时间和投资的价值时,这不仅会改变他们看待游戏的方式和花钱的方式,还会围绕游戏本身产生新的激励机制。如果游戏成功,他们也能分享成功,因此会投入更多。
所有权、社区和拥有受众的创作者的结合创造了一系列新的、令人兴奋的机会,我们才刚刚开始看到这些机会在整个 Web3 世界中得到探索。
YouTube 游戏主管Ryan Watt对此表示赞同。
Zynga 创始人 Mar Pincus 表示:“‘玩赚赢’是免费增值模式的下一个进化方向。玩家主导和主导的经济体系可能会永远改变游戏和其他行业。迫不及待了!”
EA 称区块链游戏是“我们行业的未来”。
Web3 游戏正在经历前所未有的全面投资。
社交媒体与艺术
社交媒体平台的革命性在于,它让几乎任何背景的任何人都能利用免费工具来发展壮大受众群体,而这些工具对任何拥有设备和互联网连接的人来说都是免费的。如今,在社交媒体上成名不再像过去的电影电视那样需要门槛,中介被抽象出来——点对点连接和直接内容共享成为可能。
这些平台的缺陷在于,它们提供的盈利系统非常糟糕,不仅对平台,对内容创作者也是如此。广告和用户数据的利用是其惯用伎俩。此外,平台产生的几乎所有收入都流向了平台——平台将用户创作的内容变现,以换取平台本身的使用权。这就是当今社交媒体的运作方式。
在 Web3 中,创作者和社区都能在平台内获得并保留所有权,从而形成一种协同效应,一旦体验过,过去的传统互动方式就会显得过时且令人厌恶。我所说的所有权不仅指内容的所有权,也指实际的权益。
我们在 Web3 的艺术世界中看到了这种趋势的开端。过去常常勉强维持生计的艺术家现在能够利用他们的平台,与其他社区成员或事业合作,创作一件作品或多个作品的集合。Foundation 、 Super Rare和Zora让数字艺术家终于能够像过去几十年其他科技行业的同仁一样,赚取收入,而这一切都得益于区块链技术和数字稀缺性。
艺术和代码也开始重叠。
MoonshotBots由Austin Griffith和Kevin Owocki发起,筹集了超过 200 万美元,通过Gitcoin资助捐赠给致力于开源的开发人员。
像“生成式面具”这样的项目,让像高尾俊介这样的才华横溢的创作者能够利用自己职业生涯积累的技能,在短短几分钟内为自己的系列作品创造超过300万美元的销售额,不仅提升了个人和事业的知名度,还同时创建了另一个新的(由作品拥有者组成的)社群。最棒的是,他把所有收益都捐给了这些受益的社群。此外,智能合约还允许他以编程方式为未来任何销售收取佣金,短短几周内,这笔佣金就超过了60万美元。
生成艺术本身是一个结合了代码和创造力的新兴类别,单独来看就足以写一篇完整的文章,但它特别适合即将到来的时代,因为它使艺术家能够扩大他们的创造力、社区和分销。
数字艺术家的比例将会越来越高,因为他们能够使用强大的工具和程序来创作艺术作品,并将其以无限的方式运用。然后,他们可以将作品在24小时不间断的国际市场上出售。
Open Sea 是当今最顶尖的在线艺术品交易市场,过去几个月来,其增长速度呈爆炸式增长。
甚至最近销售额超过了 Etsy。
我不知道这种交易量是否会持续下去。我猜会有一些波动,上下波动幅度也相当大。但肯定还是有的。
另一个 NFT 平台Super Rare进行了追溯代币投放,以奖励并为其平台的早期支持者提供股权。其代币总供应量的 15% 被提供给已经使用过该平台的艺术家和收藏家,每位用户的价值在几千到十多万美元之间。
大多数 NFT 项目都是在以太坊上发布的。以太坊即将整合一种新的共识机制,这将使 NFT 作为一种艺术品销售和转移方式比我们如今实体交易更加环保,过去实体交易都需要地面交通。
社交媒体的未来
就目前情况而言,社交媒体平台的用户可以开始利用 Web3 工具、社区和平台来将受众变现。我相信,在未来 1 到 3 年内,将会出现一款突破性的应用,颠覆我们熟知的社交媒体,并将所有这些理念以一种我们从未体验过的方式融合在一起。
许多人都表达了类似的观点。Aave是一个建立在以太坊上的非常成功的 DeFi 协议,它已经开始开发一个去中心化的 Twitter 版本:
Twitter 的 Jack Dorsey 也在开发去中心化版本的 Twitter,不过我相信这种类型的应用最终还是会来自社区或者 DAO。
然后是 Reddit,其创始人 Alexis Ohanian 对 web3 非常看好:
Reddit 正在进军该领域,声称其目标是“去中心化社交媒体”
当然,还有之前的 Facebook 公司,它毫不掩饰地率先进入元宇宙,将公司更名为 Meta,发行自己的代币,并支持 NFT。
DAO、赠款、社区所有权和社交代币
DAO 代表去中心化自治组织。您可以在这里、这里和这里了解 DAO 的含义,但我想重点介绍 DAO 将如何在新的创作者经济中发挥作用。
共享所有权是 Web3 所有领域的一个特征,包括我们如何看待公司以及围绕如何开展业务的激励结构。
在 Web2 时代,资金通常来自大型投资者,而且多年来没有任何价值回报。所有权主要集中在最初的少数员工及其投资者手中。此外,普通人几乎没有机会在这些公司早期投资。这使得更多的资金和机会流向了上层阶级,他们人脉最广,也最有特权,并加剧了全球的收入差距。
这些投资也缺乏流动性。通常需要数年时间才能让投资者或持有股权的员工开始看到他们的投资和投入的时间的回报,而这些收入通常来自传统的广告和用户数据利用方式。
Web3 和区块链带来了全新的商业模式,这通过标记化和加密经济协议成为可能。
在 Web3 中,社区和公司是自下而上构建的。所有权可以以代币的形式创建并发放给人们。几乎任何人都可以更早地投资和参与这些社区和协议。所有权的分配比传统公司更加均匀和公平。开发者和其他人可以通过所有权来构建这些社区、应用程序和协议。与初创公司的股票流动性较差不同,这些代币通常具有流动性。
DAO 使社区归其参与者所有。例如,开发者经常花时间在公司 Discord 或 Stack Overflow 上解答问题。他们可能每个月都要花费数小时,抽出时间来做这件事。最终,平台或公司从该开发者身上获益并将其价值货币化,而他们无需获得任何报酬。在 DAO 中,社区成员以代币(通常是 NFT 或 ERC20)的形式持有所有权。社区的成功将决定他们所持股份的价值,从而激励参与者推动社区成功,并在社区持续成功的情况下提升他们持有的价值。
这些代币的使用方式不计其数,可以用于创建新的协作和建设方式,从 DAO 到网络基础设施,再到微观经济:
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开发者 DAO成立于 2021 年 9 月,目前已拥有超过 3,000 名成员、快速增长的 Twitter 关注者、生产项目以及数十万美元的投资。
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PartyDAO上线第一天就创造了超过 20 万美元的收入,它是由“一小群互联网朋友在 3 个月内兼职创建的”,并由智能合约支持
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Compound是一种去中心化金融协议,允许你借出和借入加密货币,而无需将你的资金托付给第三方,截至撰写本文时,其市值已超过 20 亿美元
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Audius是一个音乐流媒体平台,它能够帮助用户创建、发展粉丝群并直接将其货币化,而无需像 Spotify 或 Apple Music 等应用那样签订唱片合约或将所有收入上交给平台。投资者包括Nas、Pusha T、Katy Perry 和 Jason Derulo。
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Gitcoin是一个让开发人员通过参与开源项目获得报酬的平台
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Graph Protocol是一个去中心化的 Web 基础设施协议,允许开发人员构建 API 以实现区块链数据的高性能查询,所有这些都由其原生实用代币实现
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Seed Club是一个社交代币孵化器,专注于帮助创作者推出和发展社交代币
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Friends with Benefits是一个社交 DAO 和社区,我是其中的一员,它 100% 由参与者拥有和管理,最近市值约为 2.5 亿美元。
大多数 DAO 都设有理想的资助计划,使开发者和其他参与者能够根据自己的意愿,与各种团队和项目合作,从事自己感兴趣或适合自己技能的工作。越来越多的人开始全职从事 DAO 资助项目,而不是传统的全职工作。
结论
如果这听起来像你感兴趣的事情,我建议你直接加入。尝试 P2E(边玩边赚),参与 DAO,甚至铸造你自己的 NFT。
另请查看如何以开发人员身份进入以太坊 | 加密货币 | Web3,这是我在该领域起步后整理的内容。
如果您想了解有关这些想法的更多信息,我鼓励您关注我在这篇文章中提到的一些人:
此外,这里有一些我最喜欢的文章,涉及我在这里概述的一些内容:
感谢Aditi在我完成这项工作时为我提供想法和编辑帮助🙏
文章来源:https://dev.to/dabit3/the-new-creator-economy-daos-community-ownership-and-cryptoeconomics-lnl