SEGA SC-3000 个人电脑的默默无闻

2025-06-08

SEGA SC-3000 个人电脑的默默无闻

这篇文章是关于复古世嘉 SC-3000 个人电脑系列文章的一部分。下一篇我将介绍如何在这台机器上编写 BASIC 程序。最后一篇我们将制作一个简单的射击游戏并将其保存到录音带中。

那是一个澳大利亚墨尔本普通的炎热夏日夜晚,我听到门口传来“敲门声”。

我看到邻居站在我面前,手里拿着一个大塑料袋。仔细一看,发现塑料袋里似乎装着一堆旧电子游戏和各种周边设备。我的眼睛微微一亮,但我努力抑制住兴奋的情绪。

他接着告诉我,他在郊区一栋废弃的房子里做拆迁工作时,偶然发现了一台“旧电脑之类的”。他知道我喜欢这类东西,就问我想要不想要。

我想要它吗?当然想要。我一直是复古电脑设备的铁杆粉丝。在一栋废弃的房子里找到这样的东西对我来说简直就是宝贝!

“好的,安德鲁,镇定下来”,我心想。

我跑进去,拿了一瓶大约300美元的唐培里侬香槟王,那是我上一份工作开始的时候得到的。经过一番劝说,他才接手,我们说这是公平交易。

比预期更好

当我走进房间,把塑料袋里的东西倒在客厅地板上时,我发现里面的东西比我最初想象的要多得多。袋子里有一台复古的微型计算机、一些射频电缆、一个交流电源适配器、五个软件卡带、一个操纵杆和一个游戏手柄。所有东西都装在盒子里,几乎完好无损。它就像一个来自更简单时代的时间胶囊。

SEGA SC-3000H

等等,世嘉电脑?

真正让我印象深刻的是每款游戏和电脑本身上的标志:SEGA

世嘉什么时候开始生产家用电脑?

我小时候拥有的第一台电子游戏机是世嘉Master System(日本叫Mark III)。这是一款很棒的小型主机,拥有丰富的游戏库。然而,我不知道的是,在GenesisSaturn,甚至Master System之前,世嘉就发布了一款名为SC -3000的家用电脑。

太神奇了……不过还有别的特别之处。这台机器的全名是“John Sands SEGA SC-3000H 个人电脑”

对于那些不了解的人来说,John Sands 是一家澳大利亚贺卡和礼品包装供应商。看看他们的网站就知道了——看起来不太像一家电脑经销商,对吧?没错,早在 80 年代初,John Sands 就真正进入了刚​​刚起步的家用电脑市场,当时他们帮助世嘉 (SEGA) 分销了这款电脑以及一款名为 SG -1000 的电子游戏机。

异形 - Dotsoft / Softgold 1984

震惊了……

好的,告诉我细节

您可能从未听说过这款机器的原因是 SEGA SC-3000 仅在几个市场发布:日本、澳大利亚、新西兰、法国、意大利和芬兰。

它在欧洲的表现并不特别好,但在日本和澳大利亚/新西兰取得了一些小小的成功。事实上,SC-3000 代表了世嘉首次也是最后一次进军个人电脑市场。虽然 SC-3000 的市场定位主要是家用商务和教育工具,但它似乎只被用来玩电子游戏。真是令人惊讶……

这款机器有两种型号:SC-3000(带橡胶按键)和 SC-3000H,后者拥有全机械键盘(不得不说,这键盘相当不错!)。每个市场似乎都有各自的颜色版本。所有 John Sands 澳大利亚型号均为黑色。据说白色款最为稀有。

SEGA SC-3000背面
SEGA SC-3000 的左侧

背面有一个电源开关、一个直流输入端口、复合视频端口、打印机端口、录音带输入/输出端口(我稍后会详细讨论这些)和一个用于插入电视的 RF 连接器端口。

一侧有较大的空间可以放置软件卡带,另一侧有两个标准操纵杆端口。

内部有一个 8 位 NEC D780C-1 CPU,运行频率为 4 MHz。我认为它与更知名的 Z80 CPU 相同,后者在 80 年代广泛用于科学计算器和许多街机游戏机。

机器内置的内存只有区区 2KB,此外还配备了 16KB 的显存,用于视频显示处理器(德州仪器 TMS9929A)。或许有些人会感到惊讶,但软件卡带其实自带了内存(从 1KB 到 32KB 不等)。游戏运行时,它会通过卡带上的内存进行读写。所以,很遗憾,这意味着你无法保存游戏进度,之后再回来玩!

那么软件怎么样?

世嘉 SC-3000 没有操作系统。事实上,如果你没有插入卡带就开机,你只会看到一个空白的屏幕。

正如我之前提到的,软件分发的主要方式是通过卡带。SC-3000 卡带插槽也兼容早期SG-1000世嘉“我的卡”格式的游戏。

我花了不少功夫才发现,这些墨盒很容易变脏(即使放在盒子里也一样),所以我花了好长时间用棉签清理它们,才把它们弄好。坐在客厅里,一边吹着墨盒,一边摇晃着它们,真是太怀旧了。这绝对勾起了我童年的回忆!

SEGA SC-3000 BASIC 卡带
世嘉 SC-3000 基础版 3 级

我记得当时官方发布的SC-3000/SG-1000系统游戏不到100款,我只能推测这意味着它们如今可能相当稀有。不过,令人惊讶的是,有一群粉丝在SC-3000幸存者网站上提供了许多磁带转储的未压缩音频文件。这意味着你实际上可以通过互联网在这台复古机器上玩到许多失传的世嘉游戏。哇!

我该如何破解这个东西?

与当时的许多家用电脑一样,SC-3000 旨在通过BASIC编程语言进行编程。根据我的研究,所有型号都附带 BASIC 卡带。市面上有几种单独的 BASIC 卡带,区别在于可用的 RAM 大小。最“基础”的版本只有 1KB(其中 512 字节由 BASIC 运行时本身占用)。其他版本分别有 16KB 和 32KB 的 RAM。当时,SC-3000 的许多广告都吹嘘其拥有 48KB 的 RAM——但这只有在你同时购买了最昂贵的 BASIC 卡带的情况下才会实现!

SC-3000 还提供了一种与 BASIC 卡带结合使用的相对有趣的 I/O 方式——通过标准录音带。软件以比特为单位写入磁带,每比特的录制时间略低于 1 毫秒(833.3 微秒)。这意味着每千字节数据大约对应 6.8 秒的音频。因此,将一个 16Kb 的游戏从磁带读取到 BASIC 卡带的内存中需要近 2 分钟……

SEGA数据记录器

一旦您的卡带播放器通过 3.5 毫米音频线插入 SC-3000,它就可以被读入内存并非常简单地执行:

LOAD some-game
RUN
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

下一步是什么?

当然是黑客攻击了。不过这得等到下一篇文章了。

鏂囩珷鏉ユ簮锛�https://dev.to/buntine/the-historical-obscurity-of-the-sega-sc-3000-personal-computer-1hac
PREV
Docker 化 Node.js 应用:轻松部署的综合指南🐋
NEXT
⭐️ 从功能开始,而不是应用程序