让我们组装一套真正能用的数字鼓🥁,你可以用你的键盘⌨️来演奏🤘 组装鼓组 怎么演奏?是时候测试音质了 总结一下

2025-06-10

让我们构建一个实际工作的数字鼓套件🥁你可以用键盘演奏⌨️🤘

组装套件

我该如何玩这个?

声音检查时间

总结

是的。我已经做了一把吉他,你可以在这里找到它:

现在还有一套鼓。我是不是灵感枯竭了?嗯,也不完全是。如果你想组建一支数字摇滚乐队,你需要的乐器肯定不止一件,对吧?而且这才是第二部分,所以你还可以期待更多。

不用多说,让我们回到仪器车间开始吧!

组装套件

一套鼓有很多部件。为了把它们全部拼凑起来,并让它们看起来更美观,我使用了一些线性渐变和一个径向渐变:

  <defs>
    <radialGradient id="head" fx="26%" fy="26%">
      <stop offset="0%" style="stop-color:#f0ede6;" />
      <stop offset="100%" style="stop-color:#f5e9c9;" />
    </radialGradient>
    <radialGradient id="case" fx="30%" fy="30%">
      <stop offset="0%" style="stop-color:#82827f;" />
      <stop offset="100%" style="stop-color:#6b6b64;" />
    </radialGradient>
    <linearGradient id="caseColor">
      <stop offset="0%" style="stop-color:#6193ba;" />
      <stop offset="20%" style="stop-color:#a8c9e3;" />
      <stop offset="100%" style="stop-color:#6b6b64;" />
    </linearGradient>
    <linearGradient id="cymbal" gradientTransform="rotate(25)">
      <stop offset="0%" style="stop-color:#ede58c;" />
      <stop offset="30%" style="stop-color:#f2eec4;" />
      <stop offset="60%" style="stop-color:#f2eec4;" />
      <stop offset="100%" style="stop-color:#ede58c;" />
    </linearGradient>
  </defs>
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然后我添加了鼓组的各个部分,即一个低音鼓(由一个圆圈组成)、一个小军鼓和三个通鼓(椭圆形 + 两条路径)、一个踩镲(两个椭圆形 + 一条路径)和一个镲片(一个椭圆形和一条路径)。

  <!-- Hi-Tom -->
  <path stroke-width="20" stroke="url(#case)" d="M 1000 700 1001 1200" fill="none" />
  <path stroke-width="20" stroke="url(#case)" fill="url(#caseColor)" stroke-linejoin="round" d="
    M 880 700
    880 820
    A 1000 1900 0 0 0 1120 820
    L 1120 700 Z
  " />
  <ellipse id="hitom" fill="url(#head)" stroke-width="20" stroke="url(#case)" cx="1000" cy="700" rx="120" ry="20" />

  <!-- Mid-Tom -->
  <path stroke-width="20" stroke="url(#case)" d="M 1350 700 1351 1200" fill="none" />
  <path stroke-width="20" stroke="url(#case)" fill="url(#caseColor)" stroke-linejoin="round" d="
    M 1220 700
    1220 860
    A 1000 1900 0 0 0 1480 860
    L 1480 700 Z
  " />
  <ellipse id="midtom" fill="url(#head)" stroke-width="20" stroke="url(#case)" cx="1350" cy="700" rx="130" ry="20" />

  <!-- Bass drum -->
  <circle id="bass" fill="url(#head)" cx="1200" cy="1200" r="270" stroke-width="20" stroke="url(#case)" />

  <!-- Snare drum -->
  <path stroke-width="20" stroke="url(#case)" d="M 900 910 901 1410 780 1460 M 901 1410 1020 1460" fill="none" />
  <path stroke-width="20" stroke="url(#case)" fill="url(#caseColor)" stroke-linejoin="round" d="
    M 710 900
    710 1050
    A 950 1700 0 0 0 1110 1050
    L 1110 900 Z
  " />
  <ellipse id="snare" fill="url(#head)" stroke-width="20" stroke="url(#case)" cx="910" cy="900" rx="200" ry="50" />

  <!-- Floor tom -->
  <path stroke-width="20" stroke="url(#case)" d="M 1700 1200 1740 1480 M 1500 1200 1450 1480" fill="none" />
  <path stroke-width="20" stroke="url(#case)" fill="url(#caseColor)" stroke-linejoin="round" d="
    M 1380 1020
    1380 1350
    A 950 1700 0 0 0 1820 1350
    L 1820 1020 Z
  " />
  <ellipse id="floortom" fill="url(#head)" stroke-width="20" stroke="url(#case)" cx="1600" cy="1020" rx="220" ry="60" />

  <!-- Hihat -->
  <path stroke-width="20" stroke="url(#case)" d="M 500 830 500 1410 580 1460 M 500 1410 430 1460" fill="none" />
  <ellipse
    cx="500" cy="830" rx="200" ry="40"
    fill="url(#cymbal)" stroke="#222" stroke-width="1"
  />
  <ellipse
    id="hihat-head"
    cx="500" cy="800" rx="200" ry="40"
    fill="url(#cymbal)" stroke="#222" stroke-width="1"
  />

  <!-- Crash -->
  <path stroke-width="20" stroke="url(#case)" d="M 1850 600 1851 1410" fill="none" />
  <ellipse
    id="crash"
    cx="1850" cy="600" rx="300" ry="50"
    fill="url(#cymbal)" stroke="#222" stroke-width="1" transform="rotate(-15 1850 600)"
  />
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结果如下:

SVG 鼓组

实际上只缺少踏板,但当我用键盘弹奏所有东西时,我不需要它们,对吗?

我该如何玩这个?

我需要设计一些按键的模式。我希望它听起来像一套真正的架子鼓,所以我在键盘上复制了一套架子鼓的布局:

键盘布局中标记了一些键,显示它们对应的鼓

所以基本上

Hihat open: A
Hihat closed: Shift+A
Hi tom: F
Mid tom: J
Crash cymbal: O
Snare drum: B
Bass drum/kick: Space bar
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在JS中,我给窗口添加了一个事件监听器,并分析了key该事件的属性keydown

let isShiftPressed = false

const hihatHead = document.querySelector('#hihat-head')
const hitom = document.querySelector('#hitom')
const midtom = document.querySelector('#midtom')
const floortom = document.querySelector('#floortom')
const snare = document.querySelector('#snare')
const crash = document.querySelector('#crash')
const bass = document.querySelector('#bass')

/**
 * Finds out which drum was played.
 * @param key
 * @returns {string|null}
 */
const getInstrument = key => {
  switch (key.toLowerCase()) {
    case 'a':
      return hihatHead
    case 'f':
      return hitom
    case 'j':
      return midtom
    case 'l':
      return floortom
    case 'b':
      return snare
    case 'o':
      return crash
    case ' ':
      return bass
  }

  return null
}

window.addEventListener('keydown', e => {
  if (e.key === 'Shift') {
    isShiftPressed = true
    return
  }

  const drum = getInstrument(e.key)

  if (drum === null) {
    return
  }

  // ...
})

window.addEventListener('keyup', e => {
  if (e.key === 'Shift') {
    isShiftPressed = false
    // ...
  }
})
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接下来,我添加一些动画来提供视觉反馈。我为此使用了一些 CSS 类,这些类会在超时后立即删除。这样,当我clearTimeout快速敲鼓时就不会出现奇怪的行为了:

#hihat-head.closed {
    transform: translateY(10px);
}

.played {
    transform: translateY(5px);
}
#bass.played {
    transform: scale(0.98);
    transform-origin: 1200px 1200px;
}
#crash.played {
    fill: url(#cymbal);
    transform: rotate(-20deg);
    transform-origin: 1850px 600px;
}
#hihat-head.played {
    fill: url(#cymbal);
    transform: rotate(5deg);
    transform-origin: 500px 830px;
}
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添加和删​​除类:

const timeouts = new Map()

window.addEventListener('keydown', e => {
  if (e.key === 'Shift') {
    isShiftPressed = true
    hihatHead.classList.add('closed')
    return
  }

  const drum = getInstrument(e.key)
  if (!drum) {
    return
  }

  drum.classList.add('played')
  if (timeouts.has(drum)) {
    clearTimeout(timeouts.get(drum))
  }
  timeouts.set(drum, setTimeout(() => {
    drum.classList.remove('played')
  }, 100))
})

window.addEventListener('keyup', e => {
  if (e.key === 'Shift') {
    isShiftPressed = false
    hihatHead.classList.remove('closed')
  }
})
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现在演奏一段(无声)鼓独奏:

正在演奏的 SVG 鼓

声音检查时间

我将使用 midi 字体,就像吉他一样,但是有所不同:github.com/johntu/midi-js-gm1-percussion README 告诉我哪个音符/mp3 文件对应哪个鼓,所以我创建了另一个地图:

const sounds = new Map()
sounds.set(hihatHead, {
  open: new Audio('./sound/Bb2.mp3'),
  closed: new Audio('./sound/Gb2.mp3'),
})
sounds.set(hitom, new Audio('./sound/D3.mp3'))
sounds.set(midtom, new Audio('./sound/B2.mp3'))
sounds.set(floortom, new Audio('./sound/G2.mp3'))
sounds.set(snare, new Audio('./sound/D2.mp3'))
sounds.set(crash, new Audio('./sound/Db3.mp3'))
sounds.set(bass, new Audio('./sound/C2.mp3'))
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现在我可以调整事件监听器来实际播放声音:

window.addEventListener('keydown', e => {
  // ...
  const drum = getInstrument(e.key)
  // ...
  let sound = sounds.get(drum)
  if (drum === hihatHead) {
    sound = isShiftPressed ? sound.closed : sound.open
  }

  const audio = new Audio('./sound/' + sound + '.mp3')
  audio.play()

  const drum = getInstrument(e.key);
  // ..
  let sound = sounds.get(drum);
  if (drum === hihatHead) {
    sound = isShiftPressed ? sound.closed : sound.open;
  }
  sound.pause();
  sound.currentTime = 0;
  sound.play();
  // ...
})
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

就是这样!一套可以和吉他一起演奏的鼓组就做好了!这里有一个现场演示供你演奏:

总结

现在我已经掌握了SVG乐器制作的技巧,做这个的速度快了很多。不过,做这个的过程我还是挺开心的。如果你喜欢,可以录下你最棒的独奏,并在简介里放上视频链接!

在本系列的下一篇文章中,我将连接这两种乐器,以便您最终可以组建自己的数字摇滚乐队!


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