CSS 中的太阳系
太阳系的 CSS 代码已经实现过很多次了——在 Codepen 上搜索一下就知道了!那为什么还要重复一遍呢?
因为事情变得更好、更简单了——我们现在只需几行 CSS 就可以制作一个响应式太阳系。
让我们从一些非常基本的标记开始:
<ol>
<li class="sun"></li>
<li class="mercury"></li>
<li class="venus"></li>
<li class="earth"></li>
<li class="mars"></li>
<li class="jupiter"></li>
<li class="saturn"></li>
<li class="uranus"></li>
<li class="neptune"></li>
</ol>
我们使用有序列表,因为行星是有序的。
接下来,我们使用unset
默认<ol>
样式,并将其设置为网格样式:
ol {
all: unset;
aspect-ratio: 1 / 1;
container-type: inline-size;
display: grid;
width: 100%;
}
现在,对于行星轨迹,我们将使用“网格堆栈”。position: absolute
我们不用 和一堆平移,而是简单地将所有网格项堆叠在一起:
li {
grid-area: 1 / -1;
place-self: center;
}
通过为每个行星设置一个--d
-变量(表示直径),使用width: var(--d);
,我们得到:
::after
太棒了!让我们使用伪元素添加行星:
li::after {
aspect-ratio: 1 / 1;
background: var(--b);
border-radius: 50%;
content: '';
display: block;
width: var(--w, 2cqi);
}
让我们要求 ChatGPT 为每个行星生成一些漂亮的radial-gradent
s —— 同时,让我们告诉它我们正在创建太阳系,并要求行星的大小在1
和之间6cqi
—— 虽然不是完全准确,但仍然保持相当大的、可识别的差异:
.mercury {
--b: radial-gradient(circle, #c2c2c2 0%, #8a8a8a 100%);
--w: 2.0526cqi;
}
.venus {
--b: radial-gradient(circle, #f4d03f 0%, #c39c43 100%);
--w: 2.6053cqi;
}
.earth {
--b: radial-gradient(circle, #3a82f7 0%, #2f9e44 80%, #1a5e20 100%);
--w: 3.1579cqi;
}
.mars {
--b: radial-gradient(circle, #e57373 0%, #af4448 100%);
--w: 3.7105cqi;
}
.jupiter {
--b: radial-gradient(circle, #d4a373 0%, #b36d32 50%, #f4e7d3 100%);
--w: 4.8158cqi;
}
.saturn {
--b: radial-gradient(circle, #e6dba0 0%, #c2a13e 100%);
--w: 5.3684cqi;
}
.uranus {
--b: radial-gradient(circle, #7de3f4 0%, #3ba0b5 100%);
--w: 4.2632cqi;
}
.neptune {
--b: radial-gradient(circle, #4c6ef5 0%, #1b3b8c 100%);
--w: 6cqi;
}
现在我们有了:
为了使具有不同轨道速度的行星动起来,我们添加:
li::after {
/* previous styles */
animation: rotate var(--t, 3s) linear infinite;
offset-path: content-box;
}
注意offset-path
。这是简化轨迹动画的关键,因为我们要沿着形状移动行星所要做的<li>
就是:
@keyframes rotate {
to {
offset-distance: 100%;
}
}
就这样!我让 ChatGPT 根据“海王星”的自转速度计算时间20s
——我们得到了:
结论
仅用几条规则,我们就用纯 CSS 创建了一个简单的 2D 太阳系版本。如果您想深入了解,可以:
- 使用真实的距离和大小(带
calc()
) - 添加一个
transform: rotateX(angle)
到其中,<ul>
使其成为伪 3D:
...也许可以用来matrix3d
“重新平坦化”行星?
编码愉快!
更新,2024年8月27日:一些读者指出,比例尺和距离不正确。这是事实,而且是故意的。本文的目的是展示
offset-path
和网格堆栈的威力。
然而,如果我们计算系统尺寸,其中太阳的宽度为10cqi
,海王星的外轨道为100cqi
,那么我们得到的 AU(天文单位)为2.994cqi
,我们得到: