有趣的棋盘游戏机制
书呆子警报
书呆子警报
我们正处于桌游的黄金时代(至少目前如此)。市场上每一款新游戏都火爆,这几乎不可能,但我在玩新游戏时发现,它们总是在不断改进旧有的概念,增添一些有趣的元素,并以更有趣的方式进行创新。
我觉得与其列一个“最爱”列表,不如聊聊我遇到的一些最有趣的机制,一些我从未见过的东西,这样会更有趣。我确实喜欢所有这些游戏,但这并不是它们被选中的原因。我很想在评论区听到你的想法!
银河卡车司机
在《银河卡车司机》这款游戏中,你将扮演一名银河卡车司机。你的任务是无论发生什么情况,安全地将货物运送到太空。不过,首先,你得拥有一艘飞船。在第一阶段,每个人都会用大量的模块化零件组装自己的飞船,努力平衡进攻、防御、科技、存储空间和速度等因素,并确保所有部件的配置都经过精心设计,以便随时应对各种挑战。
接下来,你要带着你那堆古怪的飞船零件前往太空通道(或类似的地方),并经历一系列随机事件。比如,外星人可能会从左边袭击你——但愿你能造出一些指向左边的激光器!各种各样都会让你措手不及,所以建造一艘完美的宇宙飞船是不可能的。游戏中有各种环境危险和战利品可以收集,如果你有足够的存储空间来增加你的收益,但资源是有限的——你在游戏中做出的每一个选择都很艰难。
其实,要只选一款Vlaada Chvátil 的游戏真的很难。他有很多精彩的游戏,风格和类型都涵盖得非常广泛,令人印象深刻。我觉得《魔法骑士》在我的“最爱”榜单上排名更高,《代号》也更常出现在榜单上,但《银河卡车司机》在我看来,玩法最独特,也最引人注目。
如果您想花更少的钱尝试一下,那么应用程序版本做得非常好。
来自白教堂的信
《白教堂来信》的设定略显阴暗,将我们带回开膛手杰克的凶杀案。一名玩家扮演冷酷无情的屠夫杰克,以“软骨谋杀案#1”拉开游戏序幕。剩下的1-4名玩家则扮演四名警员,在凶手到达他预先选定的秘密藏身处之前,努力找到他。虽然人数不限,但这实际上是一个双人游戏,我认为2到3人玩效果最佳。
这块棋盘是一张伦敦东区白教堂区的地图,上面有两个互相重叠的网格。杰克的行动与警员完全不同,他们在建筑物之间和小巷之间穿梭,而警员则从一个路口移动到另一个路口。他们从凶杀案发生的地方出发,然后尝试在每个路口嗅探杰克是否已经从那里冲了过去。
扮演杰克的玩家坐在桌边,默默地听着警察们制定策略寻找他们,试图智胜他们,设计一条他们意想不到的路线,以便在 15 个回合内回到家。在任何时候,他们只需要正确识别自己站在杰克旁边,并喊出数字即可获胜。玩这个游戏真的很刺激,我觉得扮演任何一个角色都同样刺激——杰克总是感觉离被捕只有一步之遥,但警察们经常在整个过程中都毫无头绪,他们追寻着踪迹,却完全失去了踪迹,让杰克悄无声息地溜进去。当你旁边站着一个自以为很近的警察,不确定他们是否想试图逮捕你时,你脸上露出扑克脸,没有什么比这更糟糕的了。
第二天晚上,杰克又开始作案,但藏身之处没有改变,只是谋杀地点改变了,所以警员们可以利用上次行动中积累的知识再次尝试。总而言之,在杰克最后一次溜走赢得游戏之前,他有四次机会抓住他。每次对警员来说都更容易一些,对杰克来说则更难一些。
没有两次游戏体验是相同的,而且这是我从未玩过的任何类似游戏。
格雷夫韦尔
《重力井》是一款体型较小、节奏较快的游戏,这也是我喜欢它的原因之一。规则很简单。这是一款竞速游戏,每个人都扮演一艘宇宙飞船,努力从中心出发,绕着螺旋线一路前进,最终冲出重力井。玩家需要打出数字卡牌来决定自己的移动方向。
只有一个小技巧:你不是在“向前”和“向后”,而是在“靠近”和“远离”。每艘飞船都是它自己的小引力体。当你打出一张5格移动卡时,你会朝着最近的飞船前进5格,而这艘飞船可能就在你的身后!每张移动卡上都有一个字母,移动顺序按字母顺序排列,所以在你有机会行动之前,棋盘可能会重新排列。如果你想要一张字母更高的卡,你必须预测对手的行动方式。
这款游戏只有2人时会略显机械,但4人时混乱就更加明显了。即使玩了几轮,回合的走向也可能出乎你的意料。游戏中有一些牌会把你推开,还有两张牌不会让你移动,而是把其他所有人拉向你,利用这些牌来获得优势会非常有成就感。
它非常容易学习,如果您需要一些更轻松、可以快速教会人们并让他们上手的东西,那么它是一个很好的选择。
逃离神庙的诅咒
在《逃离神庙的诅咒》中,你和你的伙伴们将扮演印第安纳·琼斯式的动作考古学家,被困在一座古墓中,这丝毫不令人意外。为了逃脱,你必须掷骰子通过检定,从而获得战利品;收集宝石来削弱封印在门上的诅咒;或者解开陷阱和其他可能发生的不良影响。
这款游戏的亮点在于它是实时的。它配有背景音乐。音乐响起时,你们会同时在棋盘上奔跑,同时掷骰子,试图获得所需的组合,同时避免骰子被卡住。锣会响两次,每个人都必须在门关闭前跑回中心,无论他们之前在做什么,否则他们将在本轮剩余时间里永久失去一个骰子。十分钟后,会响起最后的锣声。如果你的队友没能削弱诅咒并滚出门外,你就输了。
从游戏机制上来说,它并不复杂,但也不可能复杂——你没有太多时间思考!你必须把时间分配在搜刮、解开诅咒和探索寻找大门之间,而且没有太多额外的时间可以浪费。我喜欢它的实时机制,它能让你真正融入游戏,而且每一轮都节奏很快。当然,也有人制作了其他版本的音乐,所以可以去YouTube上看看,增添点趣味。唯一能让这款游戏更紧张的方法就是把锣声后的紧张音乐换成雅克蒂·萨克斯风。
金字塔拱廊
金字塔街机(Pyramid Arcade)是一款非常酷的玩具。与其说它是一款游戏,不如说它是一种创意。这位设计师几十年来一直在琢磨这套互锁金字塔,他和他的朋友们用这套金字塔设计出了各种各样的游戏。他们出售这些金字塔的套装,以及一本厚厚的书,里面介绍了各种与金字塔相关的玩法。
说实话,这本书好坏参半。里面有几十款游戏,这很棒,我们目前只玩了大约一半。我们发现有六七款游戏会反复玩,这还不错;还有五六款我们很喜欢,但算不上什么经典之作。它们确实涵盖了从简单到复杂的各种游戏,并且会很贴心地告诉你游戏内容。有些游戏更偏向“活动”类,但有些游戏却出奇地引人入胜。甚至有一款关于太空殖民的游戏,复杂到我们甚至还没开始尝试。它看起来像一款成熟的4X策略游戏,只用了五彩缤纷的金字塔。
我们特别喜欢一款带有“火山”机制的游戏,感觉有点像……跳棋,对吧?只不过更有深度,而且需要提前做更多规划。它非常有趣。我还喜欢一款速度更快的交换逻辑游戏,还有一款很棒的工人安置机制。足够让我们不断回味,而且我们还没有尝试过每一个创意。
它出自 Fluxx 的开发者之手。你是否喜欢 Fluxx 与你是否喜欢它毫无关系。我是认真的。如果你不明白我在说什么,别担心。
幽暗港湾
《幽港镇》简直就是个庞然大物。如果你听说过“遗留”游戏,每次通关都会永久改变后续通关的机制,那么这款游戏就是这种游戏的极致体现。它基本上就是一个没有DM的盒装桌游RPG,或者至少是你能找到的最接近这种游戏的了。你从盒子里挑选角色——数量多得惊人,有些角色你甚至还没法接触——然后开启一段冒险之旅。每次游戏持续几个小时,包含一个“场景”,连续的场景遵循一个主线,包含支线任务、秘密任务以及各种其他随机事件。你在每个场景中的结果可能会影响你可用的路径。你必须在道路上穿梭,解决各种事件才能到达场景地点,而你的队伍构成可能会影响这些地点。游戏包含超过100个场景。这是一款非常非常庞大的游戏。
我特别推荐双人游戏。多人游戏绝对好玩,但玩起来确实会比较费时间。它特别适合我们这种双人游戏。我们喜欢玩龙与地下城,但我们也是成年人,所以每个月我们组队聚一次也挺开心的,但经常没法聚。如果我们下午有空,这个游戏对我们俩来说是个不错的选择。它模拟了龙与地下城的战斗部分,敌人是自动生成的。而且,在一次性游戏中,很容易就能让另一个玩家加入到正在进行的战役中,游戏里有创建相应等级角色的说明。
我觉得它最搞笑的地方在于,很大一部分内容都来自于这些不同主题的方块。而且,这感觉太棒了。美术设计很棒,真的能把你带入场景。但严格从游戏角度来看呢?一个6x3的走廊跟另一个一样好用。没错,有熔岩、沉船、土坯、地牢等等确实很酷,但那个盒子实在太大了。还有各种各样的碎石,所有这些都意味着“障碍”。电脑游戏不会占用你更多的物理空间来塞满这些纹理。桌游就没有这种奢侈了:
话虽如此,我还是会一丝不苟地按照设定好的场景使用每一块合适的瓷砖。我并非异教徒。没错,设置场景确实需要一段时间。不,自从第一次打开它之后,我们就没能把它关上。没错,这很值得。
外交
每个玩家都不一样,所以这并非每个人都喜欢的,但我在游戏中最讨厌的一点就是运气。我更喜欢策略和控制,不喜欢我的计划被一连串的倒霉事打乱。
《风险》有《外交》的特色,但《风险》却没有。表面上看,两者很相似,军事单位在地图上移动,但盒子里却找不到一个骰子。
相反,每个玩家每回合都会提交一份命令列表,每个单位一个。这些命令实际上可以归结为“移动”或“支援”,船只可以帮助军队渡海。所有玩家的所有命令都被视为同时执行。战斗发生在两个单位试图进入同一区域时,拥有更多支援的单位获胜。如果出现平局,则双方都无法获得支援,并且都会被淘汰——这也会对其他命令产生连锁反应。
为了防止这种情况发生,在提交命令之前会有一个“协商”阶段。玩家可以一对一或小组讨论。你可以设定时间限制,或者等待就“准备就绪”达成共识——选择后者,我曾经有一次整盘游戏持续了72个小时才最终宣布平局。
虽然你们可以一起商讨、筹划和谋划,但所有命令都是私下提交的,然后公开解决。所以,你知道,人们会撒谎。你可以承诺支援,但随后却转而撤退,或者突然进军,利用盟友与你签订了互不侵犯条约的弱点。战局瞬息万变——你指挥的部队数量始终等于你控制的星标领土数量,所以你占领的领土越多,你建造的部队就越多,而你的对手则会失去他们的部队。
背后捅刀子太狠了。这游戏不适合胆小鬼,最好是七个人一起玩,虽然有点棘手,但如果你不在乎朋友的归属,这绝对是一次值得的体验。
帕奇西舞
飞行棋是一种经典的游戏,玩家必须掷骰子来释放起点处的棋子,并绕着棋盘前进到终点。
它比这份名单上的任何游戏都古老约 2000 年,而且经久不衰,真是的。
规则简单到极致,但玩起来却紧张刺激,让你恨死朋友。游戏残酷至极,绝对残酷。前期领先并非总是那么重要,后期反扑也并非总是那么成功,而且往往要到最后一刻才分出胜负。去玩玩飞行棋吧。
声纳队长
这更像是一个荣誉提名,因为我还没玩过这个游戏。不过我很想玩。
《声纳队长》是另一款实时游戏,游戏中两支潜艇艇员相互对抗。每位玩家扮演不同的作战角色,他们必须同时秘密合作,找到并摧毁对方队伍,同时躲避对方的攻击。
它声称可供 2-8 名玩家玩,但其设计似乎是为了让 8 名玩家、4 人小队一起玩而大放异彩。
我显然不能谈论太多,但这听起来很酷。
轮到你了
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照片由 Christopher Paul High 在 Unsplash 上拍摄
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