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如何创建简单的 CI/CD 管道

摘要: 本文介绍了如何创建简单的CI/CD管道。首先,描述了云原生应用面临的挑战以及CI/CD流水线如何解决这些问题。然后,详细解释了CI/CD流水线的关键组件,包括脚本式管道和声明式管道之间的差异。此外,还介绍了Microtica如何支持声明式CI/CD管道的定义,包括如何定义构建管道步骤以及如何使用bash命令执行操作。最后,文章扩展了管道,添加一个额外的步骤来准备要部署的Docker镜像。

Administrator 博客 2025-06-11

开始使用 AWS、无服务器和 TypeScript

开始使用 AWS、无服务器和 TypeScript 构建云服务的旅程。探讨了如何安装无服务器框架、配置插件、引入 Lambda 电动工具以及设置代码检查等步骤。无需示例代码,专注于构建强大的基础模板,适用于所有服务复用。文章介绍了无服务器插件、Lambda 电动工具以及代码检查的重要性,为使用 AWS、无服务器和 TypeScript 的开发者提供了实用的指导。 随着我在 fleet.space 团队负责构建云基础设施以支持他们的纳米卫星星座和工业物联网网络,我踏入了无服务器的世界。在此,我想分享如何开始使用 AWS、无服务器和 TypeScript 构建云服务。 首先,安装无服务器框架。我发现它比官方的 AWS SAM 模板有更好的支持。通过运行 `sls create --template aws-nodejs-typescript` 命令,我们可以创建一个新的 Serverless 模板。此模板使用 TypeScript 生成基本的模板,但缺少许多我反复使用的强大配置。因此,我们需要进行一些设置。 在无服务器世界中,有许多社区插件可以帮助我们完成各种工作。我几乎在每个服务中都会用到以下插件: * 无服务器iam每个功能的角色:此插件允许我们在函数级别(而非默认的项目级别)定义 IAM 权限。 * 无服务器创建全局 Dynamodb 表:在多区域部署中,保持 DynamoDB 同步可以通过全局表来实现。 * 无服务器离线:这是一个开发依赖,方便我们在本地调用 lambda API。 * 无服务器修剪插件:对于无服务器来说,这是一个潜在的风险。此插件将删除不需要的旧版本,并防止这些细微的错误影响生产环境。 此外,我们还需要添加 aws-sdk、aws-lambda 和一系列 Lambda 电动工具。初入无服务器领域,可观察性和可追溯性是一大挑战。Lambda 电动工具是一套必不可少的工具,它们提供了许多有用的功能,如 CloudWatch 事件客户端、关联 ID、日志记录器等。 最后,为了确保代码质量,我们还需要设置代码检查。这可以帮助我们识别潜在的问题,提高代码的可读性和可维护性。 总的来说,使用 AWS、无服务器和 TypeScript 构建云服务需要一些配置和努力,但这些都是为了建立一个强大、可靠、可维护的系统。通过遵循上述步骤,我们可以建立一个坚实的基础,为未来的开发工作提供便利。

Administrator 博客 2025-06-11

了解如何通过 CGO 在 Go 中使用 C 库,那么让我们使用 C 库吧!

摘要: 本文将介绍如何通过CGO在Go语言中使用C库。首先,解释了CGO的作用和如何使用它。接着,通过一个简单的示例展示了如何在Go代码中调用C函数和使用C库。文章还提到了CGO如何桥接Go和C语言,使Go程序能够利用现有的C库。最后,文章提供了一个使用实际C代码库的示例,并解释了如何导入和使用C函数。通过本文,读者可以了解如何在Go中使用C语言的功能和库。

Administrator 博客 2025-06-11

使用 Ansible 自动化您的编码环境,并仅使用 bash 脚本为其创建一个简单的 GUI 介绍 Ansible 安装 Ansible 定义主机 Playbook 和角色示例角色和 Playbook 从 CLI 运行 Ansible 为 Ansible 制作一个简单的 GUI 结论

摘要: 本文主要介绍了如何使用 Ansible 自动化编码环境,并仅使用 bash 脚本为其创建一个简单的 GUI。文章首先承认了两次毁掉 Linux 开发环境的经历,进而引出 Ansible 的介绍和安装方法。接着详细解释了如何定义主机、创建 Playbook 和角色以及运行 Ansible 的步骤。最后强调了 Ansible 的优点以及其在自动化编码环境设置方面的应用前景。

Administrator 博客 2025-06-11

使用纯 CSS 创建模式窗口:无需 JavaScript

摘要: 本文介绍了如何使用纯CSS创建模态窗口,无需JavaScript。文章首先概述了使用CSS实现模态窗口的挑战,然后详细解释了两种巧妙的CSS技术::target伪类和复选框黑客攻击。接着,文章介绍了构建块,包括位置、不透明度和指针事件、z-index和过渡等基本CSS属性。最后,文章以一个简单的例子展示了如何使用:target构建基本CSS模态窗口,包括HTML结构和所需的CSS样式。

Administrator 博客 2025-06-11

使用 Redis 在 Go 中限制 HTTP 请求的速率

文章介绍了如何在Go中使用Redis来限制HTTP请求的速率。文章首先解释了速率限制的概念和重要性,然后详细描述了构建速率限制器的步骤,包括定义请求和状态的结构以及实现基于计数器的策略。最后,文章展示了如何使用此策略对HTTP请求进行速率限制,强调了使用Redis实现这一功能的关键优点。总的来说,这是一篇关于在Go应用程序中实现速率限制技术方法的教程文章。翻译成中文如下: 使用Redis在Go中限制HTTP请求的速率 摘要: 本文介绍了如何在Go语言中使用Redis进行HTTP请求的速率限制。随着Web服务的快速发展和用户访问量的增长,有效处理请求和管理服务器负载成为一项关键挑战。此时,通过实施速率限制来保护服务的安全性和可靠性变得尤为重要。本文将详细介绍如何实现这一过程。 一、理解速率限制的概念和重要性 首先,我们需要了解速率限制背后的理念。简而言之,你对每个客户端的请求数量设定一个上限,一旦在规定的时间内达到该上限,就会开始拒绝请求,直到期限结束并重新启动计数器。例如,你可以设定客户端每分钟最多只能发出60个请求,一旦超过这个数量,就会收到超过配额的通知,并需要等待一段时间才能继续处理其请求。 速率限制的主要目标是提高服务的可靠性,通过实施自我保护措施来防止恶意行为者或配置错误的客户端因超出预期使用限制而导致服务瘫痪或中断。对于良好的客户端,你已经为其提供了足够的请求来完成日常工作,但同时阻止不良客户端对你的服务造成破坏。 二、构建速率限制器 我们将提供多种实现来讨论不同实现的优缺点。让我们从常见内容开始: 我们定义了一个Request结构,它包含了需要检查的关于是否应该进行速率限制的信息,如客户端的标识符(Key)、允许的请求数量(Limit)以及时间周期(Duration)。此外,我们还定义了State结构来表示请求是否被允许或拒绝的结果,以及Result结构来包含响应信息,如状态、已完成的请求数量和过期时间。最后,我们定义了一个Strategy接口,所有速率限制器的实现都必须满足这个接口,它接受一个Request并返回一个Result和可能的错误。 三.基于计数器的实现 我们已经了解了基础知识:输入、输出以及每个计数器需要实现的小接口。接下来,我们将看一下第一个计数器,它只是使用Redis上的计数器:这是最基本的策略实现。在这一部分中详细展示了如何使用Redis来实现基于计数器的速率限制策略,并对其优缺点进行了分析。在描述具体实现时,还涉及了代码示例和关键点的解释说明等辅助信息以便读者更好地理解其逻辑过程和应用方式 。最终这一部分给出了一些对于此种实现的看法和总结以便于引发读者的进一步思考。。另外在进行实现过程中还要考虑许多问题和处理许多复杂的情况所以开发者要具有一定的专业技能和细心耐心 。随着后续的持续发展和市场需求变化我们还将不断完善和提升这些工具的性能和功能使得它们在解决相关问题时能够发挥出更大的价值作用并为用户带来更好的体验效果 。

Administrator 博客 2025-06-11

ES6 与 ES7 Javascript 生命周期的变化 [ES6,ES7,ES8]

文章介绍了关于ES6和ES7 JavaScript的某些变化和特点,其中包括ES版本的原因及其在行业中的应用现状。对于不同的ECMAScript标准所实现的底层和对应的操作要求也有所介绍。此外,文章还详细介绍了ES6和ES7中新增的几个特性,如Array.indexOf与Array.includes的不同之处、指数运算符、解构赋值方法以及默认参数的使用等。总结起来,本文主要讲述了JavaScript在ECMAScript标准的更新中所带来的一些改进和创新。这些内容涵盖了如何在现代编程实践中更有效地运用这些JavaScript特性来提升项目的稳定性和可维护性。另外也指出这些新特性确保了项目能够更好地向前兼容。经过提炼后更简洁的文章摘要为:本文主要讨论了ES6和ES7 JavaScript的特性和变化,包括新增功能及其在行业中的应用和影响,特别是在编程实践中如何更好地运用这些特性以提高代码质量和项目的稳定性。

Administrator 博客 2025-06-11

使用 React(和 Redux)进行服务器端渲染 服务器端渲染概述 准备就绪 开始编码 我的 JavaScript 代码去哪儿了?! 路由器,到处都是路由器! 开始使用 Redux

摘要: 本文主要介绍了使用React(和Redux)进行服务器端渲染的技术。文章首先解释了服务器端渲染的概述和重要性,然后描述了准备工作和开始编码的过程。接下来,文章指出了在React开发过程中可能遇到的问题,特别是JavaScript代码的可见性问题。此外,文章还提到了路由器在React应用中的普遍使用,并介绍了如何启动Redux。最后,本文强调了安装必要的依赖包和设置Webpack的重要性。整篇文章深入浅出地介绍了服务器端渲染的基本概念和技术细节,对于React开发者和前端工程师来说具有一定的参考价值。

Administrator 博客 2025-06-11

简单代码与过于简单的代码不同:Elm vs JavaScript

该文章主要讨论了简单代码与过于简单的代码之间的区别,并对比了Elm和JavaScript两种编程语言。文章以一个练习为例,展示了如何使用纯JavaScript和Elm实现相同的解决方案,并分析了其中的要点。 摘要翻译: 该文章着重探讨了简单代码和过于简化代码之间的差异,并对Elm和JavaScript两种编程语言进行了比较。通过一项实践练习,演示了如何使用纯JavaScript和Elm完成相同的任务,并对实现过程进行了深入分析。 (注:由于无法获取完整的文章内容,因此无法提供详细的翻译。)

Administrator 博客 2025-06-11

Minha 历史支持技术和前端开发

摘要: 本文主要讲述了作者从技术支持转型为前端开发的经历。起初,作者对计算机技术和前端开发产生兴趣,并逐渐学习HTML、CSS和Javascript等基础知识。通过不断学习和实践,作者逐渐理解编程逻辑,并成功应聘前端开发岗位。作者在ReactJS项目中的经历让其深入理解前端开发。文章展示了作者从技术支持到初级开发者再到资深开发者的转变过程,并分享了自己的学习经验和心得。文章关键词为Minha 历史支持技术和前端开发、翻译、Devto。

Administrator 博客 2025-06-11