如何使用 yup 和 formik 构建一个带有验证的简单表单(适合初学者)这篇文章将分为 3 个部分该表单的最终代码将是恭喜,您刚刚完成了这个简单的教程。

摘要: 本文将指导初学者如何使用yup和formik构建一个带有验证功能的简单表单。文章分为三个部分:第一部分,构建表单;第二部分,构建验证;第三部分,点击提交按钮应该将用户带到欢迎页面。文中详细介绍了如何创建表单而不将表单字段拆分成组件,以及创建表单字段组件以减少代码重复。最后,文章提供了表单的示例代码和最终呈现的样子。

6 个将代码片段转换为图像的超棒工具

这篇文章介绍了 6 个超棒的工具,这些工具可以将代码片段转换为漂亮的图像,以便在 Twitter、Instagram 等平台上分享。这些工具包括 Snappify、Carbon、Ray.so、CodeKeep、CodeImg 和 InstaCode。文章还包含个人使用体验和分享其他类似工具的邀请。摘要:这篇文章分享了六个可以将代码片段转换为美观图像的工具,包括 Snappify、Carbon 等。这些工具可以帮助用户创建适合在社交媒体上分享的代码图像。

早晨例行活动的奇迹

文章介绍了作者对早晨例行活动的体验和理解。文章提到养成晨间习惯的重要性,以及通过早晨时间提高效率和创造力的好处。作者通过实践发现,早起并坚持每天做副业可以带来生活的积极变化。文章还提到了在早晨专注于个人兴趣和创作的好处,并鼓励读者尝试早起,养成早晨习惯来提高自己的生活质量和工作效率。此外,文章还介绍了作者与其他读者交流的方式,提供免费获取软件开发人员职业秘诀的途径,以及访问作者博客以获取更多有价值的文章的方法。

程序员如何开始保持身体健康的 6 种方法

本文介绍了程序员如何开始保持身体健康的六种方法,包括做家务、散步、离开汽车、使用健身追踪器、培养户外爱好以及进行俯卧撑。文章强调健身对程序员的重要性,并指出运动不仅可以提高身体素质,还能提升创造力、减轻背痛,改善精神状态等。同时,作者也分享了在日常生活中实施这些健身方法的建议。这篇文章旨在帮助程序员群体开始关注自己的身体健康。

程序员的 3 个健康习惯

文章摘要:本文主要介绍了程序员的三个健康习惯,包括多喝水、充足的睡眠和常规锻炼。通过养成这些习惯,程序员可以保持良好的身心健康,提高工作效率和整体幸福感。文章还提供了关于如何养成这些习惯的具体方法和建议。

✨ 如何懒惰地学习前端开发

这篇文章介绍了两种懒惰地学习前端开发的方法。第一种是使用FrontendMasters这个付费资源,通过其提供的课程和项目实践来深入学习前端开发。第二种是利用免费资源,如FrontendMentor的挑战、JavaScript.info的教程以及React的快速入门等,来掌握前端开发的核心知识。无论选择哪种方式,都需要通过实践来巩固学习成果,遇到困难时可以利用Google、ChatGPT等寻求帮助。文章还给出了一些额外的资源和建议,以帮助学习者更深入地理解和掌握前端开发的知识。

Node.js 底层原理 #1 - 了解我们的工具

摘要: 本文将介绍Node.js的底层原理,帮助读者了解Node.js、JavaScript以及整个Node.js生态系统实际的工作原理。文章分为多个部分,涵盖Node.js的定义、简史、执行I/O文件读取函数调用、JavaScript的内部工作原理、Libuv和V8引擎等。此外,还将探讨编译器优化等相关内容。本文旨在帮助读者深入了解Node.js的工作原理,以便更好地使用和优化相关工具。

Vue.js 开发人员的 React 指南

Vue.js 开发人员的 React 指南摘要: 本文旨在为已经熟悉 Vue.js 的开发人员提供 React 的学习指南。文章首先介绍了如何使用 React 创建组件,包括使用 Vue.js 风格的组件格式和 React 的函数式及类语法创建组件的方式。接着,文章强调了理解 JSX 的重要性,并解释了如何使用 JSX 创建 React 元素。此外,文章还提到,尽管可以选择不导入 React 以使用 JSX,但详细情况还需参考官方文章。最后,文章旨在帮助 Vue.js 开发人员更好地理解和过渡到 React,同时强调了了解两者之间的相似性和差异性的重要性,以便更好地学习和使用两种框架。

模拟数百万粒子来创造太阳

摘要: 本文介绍了作者如何使用Unity游戏引擎模拟数百万粒子来创建太阳的过程。文章首先描述了作者如何学习使用Unity制作太空场景并添加基本游戏机制。接着,作者详细描述了如何通过添加球体、自定义纹理和粒子系统来模拟太阳表面,并利用Photoshop调整图片中的Alpha通道来制作更逼真的效果。最后,作者探讨了使用Unity Visual Effect Graph功能进一步提高模拟效果的潜力,并通过添加混沌效果和日珥等细节来提升太阳的表现。整体而言,作者对最终的结果表示满意,并展望了未来可能的改进和扩展。

学习创建视频游戏

摘要: 本文讲述了作者学习创建视频游戏的过程,特别是通过编程和游戏引擎Unity的探索。作者从电子游戏的早期尝试开始,经历了编程的挫折和对创造力的探索。受到Sebastian Lague的编码冒险系列视频的启发,作者重新开始了游戏开发,并学习了如何使用Unity游戏引擎生成行星表面。通过程序化噪声技术,作者创建了一个逼真的行星模型。接下来,作者计划模拟行星的运动,并使用天空盒和火星表面图像增强体验。本文展示了作者在视频游戏创作过程中的学习、挑战和成果。