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如何创建简单的 CI/CD 管道

摘要: 本文介绍了如何创建简单的CI/CD管道。首先,描述了云原生应用面临的挑战以及CI/CD流水线如何解决这些问题。然后,详细解释了CI/CD流水线的关键组件,包括脚本式管道和声明式管道之间的差异。此外,还介绍了Microtica如何支持声明式CI/CD管道的定义,包括如何定义构建管道步骤以及如何使用bash命令执行操作。最后,文章扩展了管道,添加一个额外的步骤来准备要部署的Docker镜像。

Administrator 博客 2025-06-11

开始使用 AWS、无服务器和 TypeScript

开始使用 AWS、无服务器和 TypeScript 构建云服务的旅程。探讨了如何安装无服务器框架、配置插件、引入 Lambda 电动工具以及设置代码检查等步骤。无需示例代码,专注于构建强大的基础模板,适用于所有服务复用。文章介绍了无服务器插件、Lambda 电动工具以及代码检查的重要性,为使用 AWS、无服务器和 TypeScript 的开发者提供了实用的指导。 随着我在 fleet.space 团队负责构建云基础设施以支持他们的纳米卫星星座和工业物联网网络,我踏入了无服务器的世界。在此,我想分享如何开始使用 AWS、无服务器和 TypeScript 构建云服务。 首先,安装无服务器框架。我发现它比官方的 AWS SAM 模板有更好的支持。通过运行 `sls create --template aws-nodejs-typescript` 命令,我们可以创建一个新的 Serverless 模板。此模板使用 TypeScript 生成基本的模板,但缺少许多我反复使用的强大配置。因此,我们需要进行一些设置。 在无服务器世界中,有许多社区插件可以帮助我们完成各种工作。我几乎在每个服务中都会用到以下插件: * 无服务器iam每个功能的角色:此插件允许我们在函数级别(而非默认的项目级别)定义 IAM 权限。 * 无服务器创建全局 Dynamodb 表:在多区域部署中,保持 DynamoDB 同步可以通过全局表来实现。 * 无服务器离线:这是一个开发依赖,方便我们在本地调用 lambda API。 * 无服务器修剪插件:对于无服务器来说,这是一个潜在的风险。此插件将删除不需要的旧版本,并防止这些细微的错误影响生产环境。 此外,我们还需要添加 aws-sdk、aws-lambda 和一系列 Lambda 电动工具。初入无服务器领域,可观察性和可追溯性是一大挑战。Lambda 电动工具是一套必不可少的工具,它们提供了许多有用的功能,如 CloudWatch 事件客户端、关联 ID、日志记录器等。 最后,为了确保代码质量,我们还需要设置代码检查。这可以帮助我们识别潜在的问题,提高代码的可读性和可维护性。 总的来说,使用 AWS、无服务器和 TypeScript 构建云服务需要一些配置和努力,但这些都是为了建立一个强大、可靠、可维护的系统。通过遵循上述步骤,我们可以建立一个坚实的基础,为未来的开发工作提供便利。

Administrator 博客 2025-06-11

了解如何通过 CGO 在 Go 中使用 C 库,那么让我们使用 C 库吧!

摘要: 本文主要介绍了如何通过CGO在Go语言中使用C库。文章详细解释了CGO的作用和如何整合现有的C代码库。首先介绍了CGO的定义和其功能,接着详细说明了如何在Go项目中调用C函数和使用C库。文章以一个简单的示例来展示如何使用CGO调用C函数,并解释了如何通过创建C源文件来更好地组织代码。最后,总结了CGO的重要性和使用场景。 正文: 了解如何通过CGO在Go中使用C库 一、引言 CGO是Go语言中用于调用C语言函数和库的工具。随着Go语言的普及,越来越多的开发者开始关注如何在Go程序中使用已有的C代码库。本文将详细介绍如何通过CGO在Go中使用C库。 二、CGO简介 CGO是Go语言中用于与C语言交互的工具。它允许Go程序调用C函数和使用C库。CGO的出现,使得Go语言能够充分利用现有的C代码库,提高了开发效率和代码复用性。 三、使用CGO调用C函数 使用CGO调用C函数,需要在Go代码中通过注释引入C头文件,并使用import "C"语句导入C包。然后,可以直接在Go代码中调用C函数。下面是一个简单的示例: ```go package main /* #include <stdio.h> void hello() { printf("Hello from C\n"); } */ import "C" import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello from Go") // 调用C函数 C.hello() } ``` 在上述示例中,通过注释引入了C语言的stdio.h头文件,并定义了一个名为hello的C函数。然后,在Go代码中通过import "C"语句导入C包,并直接调用C.hello()函数。 四、使用C库 除了调用单个C函数外,CGO还允许使用整个C库。要实现这一点,需要创建一个包含多个C函数的源文件,并将其编译为共享库。然后,在Go代码中导入该共享库并使用其中的函数。下面是一个使用C库的示例: 1. 创建名为hello.c的源文件,包含多个C函数: ```c #include <stdio.h> void hello() { printf("Hello from C in hello.c\n"); } ```skirts”。这段代码使用了Go的匿名函数(匿名闭包)的特性,这是一个比较高级的特性。在这个例子中,“greet”是接收的参数的名字,代表的是一个匿名的行为(或者可以称为函数),而`defer greet()`是在退出作用域前延迟执行的匿名行为。**关于你的提问“defer greet()中的greet是什么意思”,这里的`greet`是一个变量名或者函数名,它包含了一个具体的动作(一个函数的引用或者行为的描述)。具体来说,"greet()"这个表达式调用的函数可能有输出一些问候语的功能。**总的来说,"defer greet()"是Go语言中一种特殊的语法结构,用于延迟执行某个行为或操作。"当被调用时,延迟的行为并不会立即执行,"Defer操作的基本作用是当你当前完成某工作返回时(离开当前作用域时),才开始执行这些被延迟的行为。"这是一个强大的特性,对于某些常见的资源管理情况非常有用(例如文件打开、网络操作等),无论成功与否都可以释放这些资源以避免任何潜在的资源泄漏或后续的错误操作等问题。**然而这只是一个简单的解释,"greet()"的具体含义取决于你的代码中定义的`greet`是什么行为或功能。如果你有具体的代码片段或者上下文信息需要分析或解答问题的话请告知我以便提供更具体的解答方案。",def””字段里面的操作会在外层函数结束时执行,无论外层函数是否因为错误而提前结束都会执行这个操作。因此它经常被用来进行资源的清理操作。**需要注意的是,“defer”的执行顺序是后进先出(LIFO),也就是说最后一个被声明的defer语句会最先被执行。**关于你提到的代码中的"greet",它应该是一个已经定义好的函数或者方法,具体的功能需要看它的实现代码才能确定。"defer greet()"的作用就是在当前函数结束时调用"greet"这个函数进行某些操作,比如资源的释放等。**总的来说,"defer"关键字和"greet"函数都是编程中的常见概念和技术,它们在特定的场景下非常有用并且能够帮助开发者更好地管理资源和控制程序的流程。**以上是对提问的回答分析以及对编程概念的解释。“总结”部分重点阐述了一个点:对于编程而言,“defer greet()"是延迟执行的操作,“greet”则是被延迟执行的某个动作或行为的具体实现方式或描述。"defer"关键字确保了无论程序流程如何变化,"greet"都会被执行。这是管理资源和控制程序流程的有效手段。以上解析和回答是基于对编程概念的理解和对提问的分析进行的阐述和分析。希望能够帮助理解问题并且在实际编程过程中运用相关概念和技巧。"如您还有其他疑问请继续向我提问。"

Administrator 博客 2025-06-11

使用 Ansible 自动化您的编码环境,并仅使用 bash 脚本为其创建一个简单的 GUI 介绍 Ansible 安装 Ansible 定义主机 Playbook 和角色示例角色和 Playbook 从 CLI 运行 Ansible 为 Ansible 制作一个简单的 GUI 结论

摘要: 本文主要介绍了如何使用 Ansible 自动化编码环境,并仅使用 bash 脚本为其创建一个简单的 GUI。文章涵盖了 Ansible 的简介、安装、定义主机、Playbook 和角色示例等方面的内容。通过 Ansible,可以轻松管理远程机器,自动化编码环境的设置和更新。此外,文章还介绍了如何运行 Ansible 从 CLI 以及为 Ansible 制作一个简单的 GUI。最后,作者通过自身的经历强调了自动设置开发环境的重要性,并希望通过 Ansible 帮助那些容易破坏安装环境的人。

Administrator 博客 2025-06-11

使用纯 CSS 创建模式窗口:无需 JavaScript

摘要: 本文介绍了如何使用纯CSS创建模态窗口,无需JavaScript。文章首先阐述了使用CSS创建模态窗口的挑战,然后详细介绍了两种主要的CSS技术:使用":target"伪类和复选框黑客技术。接着,文章解释了基本CSS属性的作用,并提供了使用":target"构建基本CSS模态窗口的详细步骤。最后,对HTML结构和CSS样式进行了简要说明。 关键词:使用纯 CSS 创建模式窗口,无需 JavaScript,翻译,Devto

Administrator 博客 2025-06-11

使用 Redis 在 Go 中限制 HTTP 请求的速率

摘要: 本文介绍了如何使用Redis在Go中限制HTTP请求的速率。首先,文章讨论了创建API时可能遇到的负载问题,并解释了速率限制的概念和重要性。然后,文章详细描述了构建速率限制器的步骤,包括在Go中定义请求、状态和策略等关键概念。接下来,文章展示了一个基于计数器的实现示例,该实现使用Redis上的计数器作为速率限制的基础。最后,文章讨论了这种实现的一些限制,并指出在处理突发流量时可能需要更有效的解决方案。 关键词:翻译、Devto、Redis、Go、HTTP请求、速率限制 正文翻译: 假设你创建了一个很棒的API,提供了许多客户感兴趣的功能,但由于用户使用频率过高,你无法有效地处理所有用户的负载。扩展服务和提高可靠性是一个选项,但仅仅这样做是不够的。负载可能不均衡,使用模式可能不符合你的应用程序的预期,或者你可能存在一些目前无法解决的限制。这时,就需要使用速率限制了。 速率限制背后的理念是,你对每个客户端的请求数量设定一个上限,一旦在规定的时间内达到该上限,你就会开始丢弃请求,直到期限结束并重新启动计数器。例如,客户端每分钟最多可以发出60个请求,一旦超过60个请求,你就会开始拒绝这些请求,并告知他们已超出配额,需要等待一段时间才能继续处理他们的请求。 你的目标是提高服务的可靠性,速率限制是你为了保护自己而实施的一项措施,旨在确保恶意行为者或配置错误的客户端不会因服务超出预期使用限制而导致整个服务瘫痪或中断。理想情况下,你不会惩罚良好的客户端,因为你已经为它们提供了足够的请求来完成其日常工作,但你也会阻止不良客户端对你的服务造成破坏。 为了实施速率限制,我们首先定义了一些关键概念和类型,如请求、状态和策略。然后,我们展示了一个基于Redis计数器的简单实现。这个实现使用Redis上的计数器作为速率限制的基础。最后,文章讨论了这个实现的局限性,并指出在实际应用中可能需要考虑更多因素以实现更有效的速率限制策略。

Administrator 博客 2025-06-11

ES6 与 ES7 Javascript 生命周期的变化 [ES6,ES7,ES8]

文章主要介绍了JavaScript在ES6、ES7以及ES8时期的生命周期变化,包括Array.indexOf与Array.includes的区别、指数运算符、解构、默认参数等特性的发展。这些变化使JavaScript代码更易于阅读和理解,提高了开发效率和代码质量。同时,文章也提到了TC39委员会在其中的作用,该委员会负责决定哪些代码应该达到最终标准,哪些不能。此外,还介绍了ES6和ES7(又名2016)的一些主要变化。 翻译: 这篇文章主要探讨了JavaScript在ES6和ES7(也就是2016年)时期的演变,以及到了ES8时期的一些变化。文章深入探讨了JavaScript的一些关键特性如何随着版本的更新而发展,包括Array.indexOf和Array.includes的区别、指数运算符的引入、解构赋值和默认参数等。 首先,文章提到在ES6时代,开发者开始使用Array.includes来替代Array.indexOf进行数组值的搜索,这使得代码更简洁易读。接下来,文章介绍了指数运算符的引入,使得计算指数变得更为简便。解构赋值也使得处理数组和对象更为方便,不再需要传统的var width = obj.width这样的写法。默认参数的出现也使得函数定义更为灵活。 文章还提到了TC39委员会的重要作用。这个委员会负责监督ECMAScript标准的制定,决定哪些代码应该达到最终标准,哪些代码不应被接纳。ES6和ES7(也就是2016年)的一些主要变化,如Array.includes、指数运算符、解构赋值和默认参数等,都是在TC39委员会的决策下实现的。 总的来说,这篇文章提供了对JavaScript在ES6、ES7和ES8时期的生命周期变化的深入理解,帮助读者更好地理解JavaScript的新特性和功能,从而提高开发效率和代码质量。 Devto是一篇技术文章的发布平台,这篇文章能够在Devto上发布对于理解和推广JavaScript的新特性有着重要的意义。

Administrator 博客 2025-06-11

使用 React(和 Redux)进行服务器端渲染 服务器端渲染概述 准备就绪 开始编码 我的 JavaScript 代码去哪儿了?! 路由器,到处都是路由器! 开始使用 Redux

摘要: 本文主要介绍了使用React(和Redux)进行服务器端渲染的技术。文章首先解释了服务器端渲染的概述和重要性,然后介绍了准备工作和开始编码的过程。接着,文章探讨了JavaScript代码消失的问题,路由器无处不在的问题以及如何解决这些问题。最后,文章介绍了如何使用Redux进行服务器端渲染,并给出了相关代码示例。本文旨在帮助读者理解并掌握使用React进行服务器端渲染的技术。

Administrator 博客 2025-06-11

简单代码与过于简单的代码不同:Elm vs JavaScript

该文章主要讨论了简单代码与过于简单的代码之间的区别,并对比了Elm和JavaScript两种编程语言。文章以一个练习为例,展示了如何使用纯JavaScript和Elm实现相同的解决方案,并分析了其中的要点。 摘要翻译: 该文章着重探讨了简单代码和过于简化代码之间的差异,并对Elm和JavaScript两种编程语言进行了比较。通过一项实践练习,演示了如何使用纯JavaScript和Elm完成相同的任务,并对实现过程进行了深入分析。 (注:由于无法获取完整的文章内容,因此无法提供详细的翻译。)

Administrator 博客 2025-06-11

Minha 历史支持技术和前端开发

摘要: 本文是关于一个从技术支持转向前端开发的故事。文章主要讲述了作者如何从对计算机硬件和技术支持的工作感兴趣开始,逐渐转向前端开发的过程。作者提到在经过一段时间的学习和实践后,他掌握了HTML、CSS和JavaScript等前端技术,并在工作中不断学习和成长。文章还介绍了作者在成为前端开发者过程中的一些挑战和机会,以及他对未来的规划和展望。

Administrator 博客 2025-06-11

响应式图像 - 从 A 到 Z 的参考指南

摘要:本文是关于响应式图像从 A 到 Z 的全面指南,内容涵盖响应式图像的基本概念、实现方式、应用场景及优势等。文章首先介绍了响应式图像的定义和重要性,然后通过简单示例解释了响应式图像的工作原理。接下来,文章详细阐述了响应式图像在不同设备上的实际应用,包括为何需要响应式图像,以及如何实现响应式图像的技术细节。最后,文章总结了响应式图像的优点,包括提高用户体验、节省带宽和加快网页加载速度等。

Administrator 博客 2025-06-11

测试 UI - Next JS、Typescript、Jest 和 React 测试库

摘要: 本文介绍了如何使用Next JS、Typescript、Jest和React测试库进行UI测试。文章首先简要介绍了React测试的重要性以及推荐的测试堆栈。接着,描述了测试实施细节和避免测试用户的重要性,并给出了相关推荐文章。然后,文章阐述了要测试的内容,包括购物车小部件的测试。最后,提供了两个spec文件的示例代码,涵盖了用户可能的体验场景,如展示正确的商品、订单价格等。文章的目标是帮助开发者了解如何进行专业的、简洁的文章摘要生成。

Administrator 博客 2025-06-11

如何学习 JavaScript

摘要: 本文介绍了如何学习 JavaScript,包括学习基础知识、构建项目以及扩展知识等方面的内容。文章强调学习 JavaScript 与学习其他编程语言的不同之处,并推荐了学习 JavaScript 的起点,如 CS50 课程。此外,文章还提供了构建项目的建议和扩展知识的途径,如深入研究 JavaScript 和遵循精彩路线图等。最后,文章鼓励学习者去尝试自己感兴趣的项目,并玩得开心。

Administrator 博客 2025-06-11

Como tratar 错误 http 没有 Spring Boot

摘要: 本文介绍了在Spring Boot应用程序中处理HTTP错误的方法,特别是针对使用Spring Boot进行验证时出现的错误。文章首先概述了处理错误的重要性,并展示了如何在Spring Boot应用程序中使用Java 17和Spring Boot 3.1.5。接着,文章描述了如何在DTO(数据传输对象)中定义验证规则,以及在控制器中使用这些验证规则来确保输入数据的合法性。然后,文章指出了在处理无效值时会遇到的问题,并提供了相应的错误信息。最后,文章总结了全文内容。 关键词:处理错误,Spring Boot,Java,验证,数据传输对象(DTO)

Administrator 博客 2025-06-11

技术领导者的 11 项首要职责和 10 个常见错误 关于领导力 缺乏领导力是痛苦的 领导者的角色 团队的角色 搭建乐高塔 技术领导力 技术领导者的 11 项首要职责 10 个常见的技术领导力错误

文章讨论了技术领导者的角色和职责,包括定义现实、明确技术方向、生产力标准示例、业务和技术背景以及时间和资源限制等。文章还强调了缺乏领导力带来的痛苦,并指出领导力是一门艺术,领导者的首要责任是明确现实。文章进一步探讨了领导者的角色是引导对话、赢得信任并引导团队朝着总体方向前进。最后,通过搭建乐高塔的例子说明了引导对话的过程。文章还列出了技术领导者的11项首要职责和10个常见错误。摘要:本文主要讨论了技术领导者的关键职责和常见错误,包括定义现实、引导团队、明确技术方向等,并强调了领导力的重要性和缺乏领导力的后果。

Administrator 博客 2025-06-11

三合一(代码优先):NestJs & GraphQl & Mongoose 问题解决方案实施结论

文章摘要:本文介绍了使用NestJs、GraphQL和Mongoose技术构建项目时遇到的问题及解决方案。作者采用代码优先的方法,通过定义TypeScript类来生成GraphQL和Mongoose的模式。文章详细描述了如何创建NestJs项目,并解释了项目文件夹的内容。最后,作者提供了运行NestJs服务器的步骤。文章关键词为三合一(代码优先)、NestJs、GraphQL、Mongoose、问题解决方案、实施结论。

Administrator 博客 2025-06-11

如何使用 JavaScript 创建 NFT

摘要: 本文将介绍如何使用 JavaScript 创建 NFT。首先,介绍了NFT的背景信息,包括相关的技术和特性。接着,详细阐述了创建NFT的步骤,包括设置第三方服务、编写自己的NFT并部署到Ropsten测试网等。文章还涉及智能合约和公共网络、测试网络、私有网络、水龙头、节点和客户端等相关概念。最后,强调了NFT的独特性和价值。 关键词:JavaScript,NFT,智能合约,区块链,Ropsten测试网。

Administrator 博客 2025-06-11

使用 variáveis CSS como uma pessoa sênior com essas 5 dicas 🔥

摘要: 本文介绍了使用CSS变量的五种技巧,适用于经验丰富的开发者。文章讨论了如何使用CSS变量来管理动画过渡,如何在不同的媒体条件下应用不同的动画效果,如何使用根元素定义全局变量,以及如何根据用户的偏好调整动画速度等。文章还强调了全局变量和本地化问题的平衡,以及在媒体查询中使用CSS变量的优势。最后,总结了全文要点,关键词包括翻译、使用CSS变量等。

Administrator 博客 2025-06-11

统一 CSS 和使用方法

摘要: 本文介绍了关于统一CSS和使用方法的内容。文章首先提到了CSS中的像素、百分比等单位的用法,并讨论了绝对和相对统一的概念。接着,文章详细阐述了在不同情境下使用不同单位的好处和注意事项。此外,文章还提到了WCAG标准对于网页内容可访问性的要求,并强调了重新设计文本能力的重要性。最后,文章讨论了百分比的使用场景,并以CSS网格布局为例,展示了如何使用百分比来实现灵活的布局设计。关键词:统一 CSS、使用方法、翻译、Devto。

Administrator 博客 2025-06-11

啤酒 CSS - 减少 HTML 和 CSS 的斗争

摘要:本文介绍了Beer CSS,一个极简主义的CSS框架,旨在减少HTML和CSS的复杂性。它强调简洁性、加载速度和性能,鼓励开发人员编写干净的、有意义的HTML,并充分利用原生浏览器的功能。Beer CSS提供了一组可组合和自定义的实用类,无需任何自定义CSS。该框架易于学习和实现,并致力于成为生产级网站的可行解决方案。在这个复杂性常被视为强大功能的世界里,Beer CSS提醒开发者真正的力量在于理解基本原理并充分利用平台本身的功能。

Administrator 博客 2025-06-11