第一个多人在线游戏使用Socket.IO的构建过程。文章涵盖了先决条件、设置环境、构建应用程序等方面的内容。 摘要翻译: 本文介绍了如何使用Socket.IO构建你的第一个多人在线游戏。文章详细阐述了先决条件、环境设置和应用程序构建等步骤。 Devto是一个面向开发者的社区平台,这篇文章在Devto上发布,介绍了如何使用Socket.IO库构建一个实时Web应用程序,具体来说是一个多人在线游戏。文章首先解释了所需的先决条件和准备工作,然后详细说明了如何设置开发环境,最后介绍了如何构建应用程序。 在文章的开始部分,作者介绍了如何使用Socket.IO库,并解释了其用于实时Web应用程序的用途。接着,作者解释了游戏的构思和背景故事,帮助读者理解项目的目标和目的。然后,作者详细列出了构建游戏所需的先决条件,包括所需的工具和库。 在设置环境部分,作者详细指导读者如何创建项目文件夹结构,并安装了必要的依赖项,包括Node.js、npm、express和socket.io等。作者还介绍了如何使用nodemon工具在更改时自动重新启动应用程序。 在构建应用程序部分,作者详细说明了如何添加变量和设置Express服务器。作者还解释了如何使用Socket.IO库实现实时通信,并提供了代码示例。通过这些步骤,读者可以构建自己的多人在线游戏。 总的来说,这篇文章是一个很好的资源,对于想要学习如何使用Socket.IO构建实时Web应用程序的开发者来说非常有用。它提供了详细的步骤和解释,帮助读者理解每个步骤的目的和原因。
文章摘要:本文将指导读者如何将Stripe支付集成到Ruby on Rails应用中。首先,创建工作区并生成Ruby on Rails应用程序。然后,生成计费控制器并添加路由。接着,在控制器和视图目录中创建动作和页面。最后,使用Devise gem创建用户,只有已连接的用户才能访问结算页面。
使用 i18next 在 React.js 应用中进行翻译的流程摘要如下: 首先,需要安装一些依赖项,包括 i18next、i18next-xhr-backend、i18next-browser-languagedetector 和 react-i18next。 然后,创建一个名为 i18n.js 的文件在 src 文件夹中,在这个文件中初始化 i18next 实例,并使用刚才安装的库来配置它。还需要指定 fallback 语言和可用的语言列表。 接下来,需要在 src/index.js 中的 index.js 文件中导入 i18n。 然后,创建语言环境文件,例如 public/locales/en/translation.json 和 public/locales/ru/translation.json。i18next-xhr-backend 将自动加载这些翻译。 此外,在 App.js 文件中,需要使用 Suspense 组件来显示加载指示器。 最后,如果有一个类组件需要翻译,可以使用高阶组件 withTranslation 来实现。 以上就是使用 i18next 在 React.js 应用中进行翻译的基本流程。注意在实际使用中需要根据具体情况进行一些配置和调整。
摘要: 本文讨论了Postgres中的事件存储,包括简单的实现和扩大实施的策略。文章首先描述了事件存储的基础结构,包括创建事件表的过程和字段的用途。接着,讨论了如何优化事件存储以支持进一步的扩展功能,包括增加新的字段和索引以支持额外的功能。文章的重点在于如何实现一个简单的版本并进行优化,以解决遇到的性能瓶颈,以适应多租户应用的扩展需求。此外,文章还探讨了事件溯源的优势,以及如何运用事件迁移进行数据迁移。最后,本文总结了Postgres中的事件存储的相关内容。
摘要:本文讨论了Elm 0.19版本的变化给用户带来的困扰和争议。包括移除自定义操作符和原生模块等更改引发了广泛的不满和反馈。作者对Elm社区的管理方式和管理者的决策提出了批评和质疑,认为这些决策限制了用户的自由并过于严格。文章探讨了用户对于如何应对这些问题的几种选择,包括继续使用旧版本、猴子补丁、等待Elm分叉或固化以及转向其他平台。最后,作者表达了对团队对当前情况的担忧和对未来的不确定性。
摘要:本文介绍了CQRS(命令查询职责分离)策略在软件架构中的应用和原理。首先简要概述了CQRS支持的基本操作以及该模式的演进历程,强调它之所以出现是因为关注点分离和关注点统一在实践中面临的困难。接着,本文讨论了实现CQRS的细节和教训,包括消息传递机制、命令和查询的工作方式以及系统扩展性问题。最后,作者还介绍了关于命令的分类和客户端工作流程的实现方式,并强调了API端实现工作流的重要性。总的来说,本文深入探讨了CQRS的解构及其在软件开发中的应用。
摘要: 本文介绍了如何使用Golang和Svelte.js一起创建网站。首先,文章简要概述了Golang(也称为Gopher或Go)和Svelte.js的基础知识。然后,文章展示了如何创建一个基本的Golang服务器和Svelte项目,并详细介绍了如何配置两者之间的交互。文章详细解释了如何更改Svelte端的设置以与Golang服务器配合工作,包括修改rollup配置文件以启用自定义元素和防止在开发模式下重启Golang应用。此外,文章还讨论了如何使用Golang模板在服务器端呈现Svelte组件。最后,文章总结了使用Golang和Svelte.js创建网站的技巧和步骤。
摘要: 这篇文章主要探讨了在使用 GraphQL、ReasonML 和 TypeScript 进行软件开发时,如何通过标记联合进行域建模。文章首先介绍了 GraphQL 的价值和类型系统,特别是联合类型和接口。接着,通过示例解释了标记联合的概念,以及在计算机科学中标记联合的用途。然后,文章详细阐述了如何利用标记联合和可区分联合在 TypeScript 中进行类型安全的数据处理。最后,通过具体的示例代码,展示了如何结合 GraphQL、ReasonML 和 TypeScript 进行复杂的域建模工作。
摘要: 这篇文章介绍了十个VSCode扩展程序,包括Visual Studio IntelliCode、HTML标签换行缩写(Emmet)、包装控制台、文档此、模板字符串转换器、ES7 React/Redux/React-Native/JS代码片段、Draw.io集成、误差透镜、路径智能感知和缩进彩虹等。这些扩展程序可以帮助Web开发者提高编程效率,包括自动完成、代码片段、图表编辑、错误提示、路径自动补全和彩虹缩进等功能。
摘要: 本文介绍了Nestjs与Nodejs框架中的数据库集成,特别是使用TypeORM作为ORM工具。文章涵盖了数据库集成的主要步骤,包括安装必要的包和驱动程序、创建环境变量和配置文件、以及建立数据库连接。此外,文章还强调了配置数据库的重要性,包括选择合适的数据库和ORM,并根据项目需求进行配置。整篇文章旨在帮助读者理解如何在Nestjs项目中进行数据库集成,并提供了相关的代码示例和说明。
本文讨论了如何成为高级开发人员的过程,从初级开发人员开始,通过实习、兼职、创建作品集等方式积累经验,逐渐成长。文章强调了提问、观察团队运作、熟悉IDE、编写可维护的代码、了解版本控制软件的工作原理、寻找导师、拥抱代码审查以及结对编程等重要性。同时,也提到了作为开发人员,不仅要关注编码,还要具备在团队中工作、为团队做贡献的能力,以及对软件开发工作流程的理解。最后,文章建议尝试其他语言和框架来拓宽视野。
文章介绍了Git交互式补丁模式,该模式允许用户将未暂存的更改划分为多个块,并依次决定哪些块需要暂存。文章以一个示例文件说明了这个模式的操作流程及其便利性,让读者能够直观地了解如何在Git中使用补丁模式处理同一文件中的不同工作单元更改。文章还提到了补丁模式在开发过程中的实际应用场景,展示了Git强大的版本控制功能。
摘要: 本文是一个关于JavaScript入门的资源汇总,提供了大量的免费学习资源和链接,涵盖了文档、兼容性表、IDE、教程/课程、视频/课程、图书、通过构建小项目学习、GitHub仓库和编码挑战等多个方面。文章还提供了相应的关键词和日期信息。通过利用这些资源,读者可以轻松地入门JavaScript,并进一步提高其技能水平。
文章主要介绍了初学者编程时经常犯的错误。首先强调了设定明确目标的重要性,然后强调了规划和学习心态的重要性。接着提到了分解问题、编写解决方案的过程,以及选择语言和框架时的信心问题。文章还谈到了建立作品集、解决问题、应对教程地狱、参加编码聚会和在线社区互动等建议。最后鼓励读者持续申请工作,坚持面试,并从失败中学习。本文旨在帮助初学者避免常见错误,提高编程技能。摘要来源于Devto上的文章“初学者常犯的错误”。
本文鼓励开发者通过构建产品来学习编码。作者建议,当编码技能达到一定水平后,应思考为自己构建什么,而不是跟随教程或解决已知问题。此外,应从产品角度思考构建的APP的功能和UI设计,然后直接开始编码,将产品视为一个可部署的Web应用程序、移动应用程序或PWA。最后,作者分享了自己构建一个电话簿应用程序的实例,并鼓励读者分享自己的作品。
摘要: 本文介绍了JavaScript设计模式中的工厂模式。首先解释了设计模式的含义,指出它是日常开发中解决常见问题的可复用解决方案或模板。接着阐述了工厂模式的概念及其在JavaScript中的应用,通过示例代码展示了如何使用工厂模式创建对象。文章以一个汽车修理店应用程序为例,详细描述了如何使用工厂方法处理大量不同类型车辆的创建和导入数据库的问题。最后,通过实例代码演示了如何创建工厂方法对象并使用其创建车辆对象。
本文介绍了如何成功引导初级开发人员,包括建立信心、建立期望、分享知识和审查更新文档等方面。文章指出,初级开发人员需要获得足够的信任和环境来适应新角色,同时分享高层次的目标和流程,减少恐惧和不确定性。公司需要有耐心规划好分享技巧,审查更新文档,并为新员工提供支持和指导。总之,成功引导初级开发人员需要知识、信任和支持。
摘要: 本文对比了Axios和Fetch两个用于数据通信的JavaScript库。两者在功能方面有所区别,包括请求URL、包装、CSRF保护、请求数据和响应解析等方面。Axios提供了更方便的API接口和内置的JSON转换响应,而Fetch则需要手动处理响应解析。同时,Axios作为第三方包需要手动安装,而Fetch则内置于大多数浏览器中无需安装。文章还提到了React Clean Architecture和获取响应数据的步骤。
摘要: 本文主要介绍了如何在Visual Studio Code(VS Code)中使用Todo Tree扩展来简化编码过程,并高亮显示注释。首先,文章介绍了如何下载并启用Todo Tree扩展。然后,详细解释了如何配置Todo Tree扩展,包括自定义规则集的创建和管理。最后,文章强调了编辑配置前需要了解的一些事项,如设置图标和图标颜色等。通过使用Todo Tree扩展,用户可以更方便地搜索和管理TODO、FIXME等注释标签,并将其在树形视图中显示,从而提高编码效率。
文章讨论了开源项目的资金支持问题。作者指出自己每小时在开源项目上花费的时间远远不能得到合理的报酬,甚至不及日常消费的开销。同时提到美国劳工统计局数据显示家庭外出就餐花费高昂,呼吁人们关注开源项目的贡献者,并鼓励开发者向开源团队或个人捐款。文章还提到开发人员需要向管理人员传达他们从开源软件中获得的价值并说服他们付费支持。最后,作者强调支持开源的重要性,并呼吁读者为其最喜欢的项目和维护者捐款,同时推动经理为使用的开源软件付费,以促进开源的可持续发展。