摘要: 本文介绍了新CSS Logo背后的特殊含义,包括由Mux赞助的DEV全球展示挑战赛,旨在展示项目。文章提到CSS的发展历史和重要性,以及新的官方Logo的设计过程和最终选定由哈维尔·阿吉拉尔的设计方案。文章还介绍了埃里克·迈耶的贡献和对CSS的影响力,以及#rebeccapurple颜色的起源和意义,它代表了纪念埃里克逝去女儿的深厚情感,并被现代浏览器广泛支持。社区通过这个集体行动展现了同理心,颜色也象征着连接和人性化。文章还提到了全球开发者和设计师对丽贝卡故事的感动和对Eric的敬意。最后,文章强调了每一行代码背后的人和生活故事的重要性。
摘要:欢迎帖v89,一个互动社区欢迎新成员的加入。在此,鼓励新成员留言介绍自己,分享原因、学习内容和趣事,并回复其他成员的评论。这是一个交流互动的平台,共同学习、分享和成长。文章来源:https://dev.to/thepracticaldev/welcome-thread-v89-8po。
本文主要讨论了为什么GraphQL对Gatsby和现代Web开发如此重要。GraphQL作为一种高度抽象的API,能够适应任何数据源,并与它们进行通信。Gatsby使用GraphQL作为通用接口来查询数据,无需对数据源做任何假设,从而可以轻松地添加、删除或更改数据源。文章还介绍了Gatsby和GraphQL的组合优势,以及源插件如何解决GraphQL与不同数据源集成的问题。总体而言,GraphQL为现代Web开发提供了一个通用API,使开发人员能够根据每个项目的具体需求,轻松地连接不同的数据源。Gatsby通过使用GraphQL,成为使用JavaScript开发现代Web应用程序的正确方式。
文章摘要:本文是面向 JavaScript 开发者的 Kotlin 入门教程的第一部分,主要介绍了为什么选择 Kotlin,以及与 JavaScript 的快速语言参考对比,包括变量和常量的声明、字符串的处理等方面的内容。文章旨在帮助 JavaScript 开发者快速上手 Kotlin,理解两种语言的差异和相似之处。
摘要:作为 School of Code 全栈开发训练营的一部分,Jomellen 团队开发了 Bootcamper Network App,旨在连接 School of Code 的学员和校友。该应用包括前端和后端部分,允许用户登录、创建账户、浏览和分享职业发展信息。后端部分由 Express 服务器和 Node.js 构建。该应用现已上线,并且团队计划在未来继续完善其功能。
摘要: 本文介绍了如何使用Python将MP4文件转换为MP3文件。首先,需要安装moviePy库。然后,导入必要的模块,使用VideoFileClip方法加载MP4文件。接着,从视频中提取音频并以指定的文件名保存。最后,提供最终代码的示例。文章还提到了一场由Mux呈现的DEV全球展示与分享挑战赛,鼓励读者展示自己的项目。整个过程只需要三行代码,突显了Python的便捷性。
本文深入解释了 JavaScript 中的闭包概念,包括其定义、使用案例以及管理内存的建议。文章详细描述了闭包是如何允许函数访问其父级作用域中的变量,并且通过不同使用案例如数据封装、函数式编程和事件处理,阐述了闭包在编程中的实际应用。同时,文章也提到了闭包管理不当可能导致内存泄漏的问题,并给出了相应的解决方案。总的来说,本文旨在帮助读者理解并妥善运用 JavaScript 中的闭包,以便编写出高效且结构良好的代码。
文章描述了作者使用 CSS 绘制视觉素材的经历和项目展示。作者创建了一系列有趣的画作,并通过 CodePen 合集和 GitHub 仓库展示这些项目。这些画作包括表情符号、雪人、精灵球、圣诞老人、Gameboy、老虎机、瓦力之眼、格鲁特和甜蜜之家等。此外,文章还提到由 Mux 呈现的 CSS DEV 全球展示挑战赛,鼓励读者展示自己的项目。读者可以通过 CodePen 合集和 GitHub 仓库访问这些项目。
文章主要讨论了如何在React应用中处理API请求的竞态条件问题。首先,文章介绍了竞态条件在React应用中的常见场景及其潜在风险。接着,通过真实的网络仿真和可运行的演示展示了竞态条件的影响。然后,文章通过代码示例展示了被指控的法典,包括使用函数组件和类组件处理API请求的常见方式。最后,文章呼吁开发者要重视竞态条件问题,并在实际应用中采取措施解决这一问题。文章的重点是展示如何处理竞态条件并展示你的项目,旨在提高开发者对竞态条件的认知和处理能力。
摘要: 这篇文章介绍了如何对C#代码及其所用库中的公共类的方法进行精确的性能测量。具体来说,它描述了一个开源的跨平台.Net Standard 2.0库——Unchase Fluent Performance Meter,该库支持.NET Standard 2.0的.NET Core和.NET Framework应用程序,并允许用户对代码和库代码中的公共方法进行性能测量,包括添加自定义数据、拆分测量步骤、排除某些代码部分的测量、添加自定义命令和异常处理程序、设置缓存时间以及添加方法调用者的信息等。通过该方法进行性能测量获得的数据可用于分析应用程序性能,并以图形形式展示。此外,文章还提供了目录,包括入门、使用示例、方法性能测量等章节。 关键词:C#应用程序性能测量,Unchase Fluent Performance Meter,.NET Core,.NET Framework,性能测量,异常处理