摘要: 本文介绍了如何创建简单的CI/CD管道。首先,讨论了云原生应用面临的挑战以及CI/CD流水线如何解决这些问题。然后,文章详细描述了CI/CD流水线的关键组成部分,包括脚本式和声明式管道语法的区别。接着,以Microtica为例,说明了如何定义和使用声明式CI/CD管道,包括在microtica.yaml文件中定义构建管道的步骤。此外,文章还介绍了如何创建包含构建、测试和准备Docker镜像部署的扩展管道。最后,文章总结了CI/CD管道的重要性和本文的主要内容。
摘要:本文将介绍作者开始使用 AWS、无服务器和 TypeScript 的经历,包括安装无服务器框架、配置插件、引入 AWS SDK 和 Lambda电动工具等步骤,并使用 TypeScript 构建新服务的过程。同时,还将介绍关于代码检查的重要性以及一些常见的lint工具的使用方法。最后总结了 AWS 和无服务器在实践中的优点,强调了调试可观察性和可追溯性的重要性,并提出一些可供参考的资源链接和开源社区活动邀请。本文旨在为希望构建云基础设施的人提供一个全面的指南。 正文: 本文将介绍我在使用 AWS、无服务器和 TypeScript 构建云基础设施的过程中所经历的一些步骤和心得。在我刚刚加入 <fleet space> 团队负责构建云基础设施以支持他们的纳米卫星星座和工业物联网网络时,我发现 AWS 和无服务器框架是构建高效云服务的强大工具。在此,我将详细介绍如何开始使用这些工具以及构建强大的基础设施。 首先,我们需要安装无服务器框架。我发现它比官方的 AWS SAM 模板有更好的支持。通过运行 `sls create --template aws-nodejs-typescript` 命令,我们可以创建一个新的 Serverless 项目并生成一个基本的模板。但是,这个模板缺少很多我在实践中反复使用的强大配置,所以我们需要进行一些设置和调整。在这个过程中,我们需要使用一些无服务器插件来提高工作效率,比如创建全局 DynamoDB 表、为函数定义 IAM 角色等。同时,我们还需要安装 AWS SDK 和 AWS Lambda,以便在本地进行开发和测试。此外,为了更好地观察和理解 Lambda 函数的运行情况,我们还可以引入 Lambda电动工具包中的各个组件以增强我们的调试能力。另外一些插件,如 NodejsTDD记者会协助我们在使用 Jest 测试框架时捕获并处理所有需要的环境变量,让我们可以更轻松地进行测试。还有一些常见的lint工具可以帮助我们检查代码质量和风格的一致性,确保代码的可读性和可维护性。在实践中,我们将展示如何使用这些工具来提高我们的工作效率和代码质量。最后,我们将总结 AWS 和无服务器在实践中的优点和局限性,并强调调试可观察性和可追溯性的重要性。同时推荐一些相关的资源链接和开源社区活动邀请感兴趣的朋友们共同参与探讨更多的相关话题和问题。此外感兴趣的朋友们可以加入开源社区参与到开源项目的开发和维护中来共同推动技术的进步和发展。
摘要: 这篇文章介绍了如何通过CGO在Go语言中使用C库。文章首先解释了CGO的作用和如何使用它,然后通过一个具体的示例展示了如何在Go代码中调用C函数和使用C库。文章还提到了CGO的一些优点和注意事项。最后,文章以一个简单的项目为例,详细演示了如何创建和调用C函数,以及如何在一个独立的C文件中使用Go语言调用共享库中的函数。整体来说,这是一篇关于在Go中使用C库的实用指南。
摘要: 本文主要介绍了如何使用 Ansible 自动化编码环境,并仅使用 bash 脚本为其创建一个简单的 GUI。文章首先承认了两次破坏 Linux 开发环境的经历,进而引出了使用 Ansible 的重要性。接着详细介绍了 Ansible 的简介、安装、定义主机、Playbook 和角色等核心概念,并给出了相关的 bash 脚本和 YAML 文件示例。最后,文章介绍了如何为 Ansible 制作一个简单的 GUI,并总结了使用 Ansible 的好处。
使用纯CSS创建模态窗口是一种无需JavaScript的有趣技术挑战。本文将介绍如何使用CSS中的伪类如`:target`和复选框黑客技术来创建模态窗口,并解释如何使用基本CSS属性如位置、不透明度、指针事件和z-index来实现这一功能。文章包括如何使用这两种技术构建基本CSS模态窗口的详细说明和示例代码。
摘要: 这篇文章介绍了如何在Go语言中使用Redis来限制HTTP请求的速率。文章首先解释了速率限制的概念和重要性,然后详细描述了构建速率限制器的基本步骤和关键组件。接下来,文章以一个基于计数器的实现为例,展示了如何使用Redis进行简单的速率限制。通过创建并使用一个计数器策略,可以在Redis上实现基本的速率限制功能。最后,文章强调了该实现的一些局限性,并指出了在实际应用中可能需要考虑的其他因素。 关键词:翻译、Devto、Redis、Go语言、HTTP请求、速率限制
这篇文章讨论了 JavaScript 的生命周期变化,特别是在 ES6、ES7 和 ES8 中的变化。文章首先探讨了 JavaScript 的现状以及 ECMAScript 的角色,然后详细描述了 ES6 与 ES7(又名 2016)的主要变化,包括 Array.indexOf 与 Array.includes 的差异、指数运算符、解构和默认参数等。这些变化都是 JavaScript 生态系统持续发展和适应新需求的结果。随着 ECMAScript 标准的变化,JavaScript 社区通过接纳和应用这些新特性,使代码更具可读性、可维护性和可扩展性。总的来说,这些变化反映了 JavaScript 的生命周期在不断演进,以适应不断变化的技术环境和用户需求。 翻译: 这篇文章讨论了JavaScript的生命周期变化,特别是在ES6、ES7和ES8版本中的变化。首先,文章探讨了JavaScript的当前状况以及ECMAScript在其中的角色。然后,文章详细描述了ES6和ES7(也称为2016)的主要变化,包括Array.indexOf和Array.includes之间的差异、指数运算符、解构赋值和默认参数等特性的引入。 这些变化是JavaScript生态系统持续发展和适应新需求的结果。随着ECMAScript标准的变化,JavaScript社区接纳并应用了这些新特性,使得代码更具可读性、可维护性和可扩展性。通过采用这些新特性,开发人员能够更轻松地编写出高效、简洁的代码,从而提高开发效率和应用程序质量。总的来说,这些变化反映了JavaScript生命周期的不断演进,以适应不断变化的技术环境和用户需求。 Devto是一篇专门面向开发者的技术博客,本文也可能会被刊登在Devto上,与全球开发者社区分享关于JavaScript最新进展和趋势的见解。
摘要: 本文主要介绍了使用React(和Redux)进行服务器端渲染的技术。文章首先解释了服务器端渲染的概述和重要性,然后介绍了准备工作和开始编码的过程。接着,文章探讨了JavaScript代码消失的问题,路由器无处不在的问题以及如何解决这些问题。最后,文章介绍了如何使用Redux进行服务器端渲染。本文关键词包括翻译、React、服务器端渲染、概述、准备就绪、开始编码、JavaScript代码消失、路由器、Redux等。
该文章主要讨论了简单代码与过于简单的代码之间的区别,并以Elm和JavaScript两种编程语言为例进行说明。文章首先通过一个简单的例子展示了简单代码的特性,并强调了过于简单的代码可能隐藏的错误场景。接下来,文章通过展示一个使用纯JavaScript实现的页面实例,讨论其中可能存在的问题。然后,文章引入了Elm编程语言,并展示了如何使用Elm实现相同的解决方案,同时分析了Elm的优越性。最后,文章以一个实际案例——使用HTML和JavaScript实现显示宝可梦名称列表为例,详细阐述了解决方案的实现过程,并对比了Elm和JavaScript在解决实际问题时的差异。 翻译: Simple Code and Oversimplified Code: Elm vs JavaScript Abstract: The article mainly discusses the difference between simple code and oversimplified code, and takes Elm and JavaScript as examples. The article first demonstrates the characteristics of simple code through a simple example, and emphasizes the potential errors hidden in oversimplified code. Then, it introduces the Elm programming language and demonstrates how to implement the same solution using Elm, analyzing the advantages of Elm. Finally, the article takes an actual case - implementing a list of Pokémon names using HTML and JavaScript as an example, to detail the implementation process of the solution, and compares the differences between Elm and JavaScript in solving practical problems. Key Takeaways: 1. Simple code is concise, understandable, and easy to maintain, while oversimplified code may lead to hidden errors and difficulties in debugging. 2. JavaScript is a popular language for web development, but it can be challenging to manage asynchronous operations and error handling. 3. Elm is a functional programming language for reliable software development, providing a more structured and predictable way to handle asynchronous operations and error handling. 4. In practical applications, Elm can help developers build robust and maintainable web applications with fewer bugs and easier debugging. The article provides a practical example of retrieving a list of Pokémon names using HTML and JavaScript, highlighting the challenges and solutions encountered during the implementation process. It also demonstrates how Elm can be used to achieve the same result, illustrating the differences between the two languages in terms of code simplicity, error handling, and overall development experience.(本文提供了一个使用HTML和JavaScript检索宝可梦名称列表的实际例子,强调了实现过程中遇到的挑战和解决方案。它还展示了如何使用Elm实现相同的结果,说明了两种语言在代码简洁性、错误处理和整体开发体验方面的差异。)
Minha 历史支持技术和前端开发 E ai,我的意思是,你可以从前端开始,我对程序感兴趣,并且我有一个很好的机会,这是一个国家。
摘要:本文是关于响应式图像从 A 到 Z 的全面指南,内容涵盖响应式图像的概念、技术、应用和实践。文章首先介绍了响应式图像的定义和重要性,然后详细解释了如何实现响应式图像,包括使用 HTML 和 CSS 的基础知识。接着,文章通过示例说明了响应式图像在实际应用中的效果,并强调了响应式图像在提高用户体验和网页加载速度方面的优势。最后,文章还讨论了实现响应式图像时需要注意的一些问题,如浏览器兼容性、图像质量和文件大小等。整篇文章内容详实、结构清晰,为读者提供了关于响应式图像的全面了解和实际操作指南。
摘要: 本文介绍了如何使用Next JS、Typescript、Jest和React测试库进行UI测试。文章首先简要介绍了React测试的重要性和推荐的堆栈。接着,描述了要测试的内容,包括使用Next JS创建购物车应用的示例。文章列出了将要编写的测试用例,并提供了部分测试用例的伪代码。最后,强调了测试用户行为的重要性,而非实现细节,以更有信心地确保用户不会意外遇到奇怪的bug。
摘要: 本文主要介绍了如何学习 JavaScript 的方法和建议。文章分为三个部分,分别是基础知识、构建和扩展知识。首先,作者强调学习编程之前需要先了解基础概念如变量、函数等,并且了解计算机科学的基本知识。接着,推荐通过课程如 CS50 来深入学习 JavaScript 和相关概念。最后,作者提出扩展知识的建议,如深入研究 JavaScript,遵循路线图构建更复杂的应用程序等。整体而言,文章的重点在于提供一个系统的学习 JavaScript 的框架和建议,以帮助读者有效地学习 JavaScript。
摘要: 本文探讨了如何处理Spring Boot应用中的HTTP错误处理,尤其是关于如何在没有Spring Boot的情况下处理错误。文章首先介绍了使用Spring Boot验证库的应用程序和DTO实体的验证示例。接着指出了在实际应用中遇到的问题,例如无效的请求数据会引发错误,并通过提供的错误信息示例进行了说明。文章通过详细介绍全局异常过滤器、接收和验证错误以及其他类型错误的处理方式,为读者提供了处理HTTP错误的解决方案。最后,通过总结文章的关键点,强调了处理HTTP错误的重要性和复杂性。
本文讨论了技术领导者的关键职责和常见错误。技术领导者需要明确工程现实,包括需要构建的内容、总体技术方向、生产力标准等。他们还需要引导团队对话,确保团队成员理解并朝着正确的方向前进。领导者的角色是明确现实并避免干扰团队,同时解决他们遇到的问题。常见的技术领导错误包括缺乏明确的方向、忽视团队意见等。
摘要: 本文介绍了使用NestJs、GraphQL和Mongoose技术构建项目时遇到的问题及解决方案。文章强调了数据模型定义的重要性,以及如何在NestJs插件的帮助下实现单一模型用于生成GraphQL模式、MongoDB集合模式和NestJs提供程序使用的类。文章详细描述了项目执行步骤,包括创建NestJs项目、定义数据模型以及运行服务器等。最后,文章得出结论,通过代码优先的方法,使用NestJs插件可以轻松实现GraphQL和Mongoose的集成,提高了开发效率和代码可维护性。
摘要: 本文详细介绍了如何使用 JavaScript 创建 NFT,包括相关的技术背景和工具。首先提到近期 NFT 的流行和相关的成功案例。接着介绍了 NFT 的基本概念和特性,包括可替代与不可替代、区块链技术、铸造 ERC721 代币、智能合约和 NFT 的关系、公共网络与测试网络的区别以及专用网络的相关知识。文章还提到了开发环境如 HardHat 和 Ganache 的使用,以及水龙头在测试中的应用。最后,总结了创建 NFT 的关键步骤和所需的技术准备。本文旨在帮助读者了解并使用 JavaScript 创建自己的 NFT。
摘要:本文是关于如何使用CSS变量的高级指南,提供了五个使用CSS变量的建议,包括如何重复使用变量,使用媒体查询来控制动画或敏感算法,如何使用计时工具计时,如何处理全局变量以及如何处理媒体条件等。文章强调了考虑不同场景和用户偏好,并提供了一些具体的CSS代码示例。
摘要: 本文介绍了关于统一CSS和使用方法的内容。文章首先介绍了CSS中的像素、百分比等单位的用法和重要性。接着,探讨了使用CSS时的最佳实践,包括使用绝对和相对统一来判断外部因素相关的联合力量,避免使用像素定义字体大小等。同时,介绍了不同尺寸单位的最佳使用场景和注意事项。此外,文章还讨论了WCAG标准下的文本缩放和字体大小调整要求。最后,文章提到了其他CSS相关话题,如网格布局等。关键词:统一 CSS、使用方法、翻译、Devto。
摘要:本文介绍了啤酒 CSS 框架的概念,其特点在于采用简洁设计,去除冗余元素和代码,提供基本样式。此框架主张使用语义 HTML,充分利用原生浏览器功能,注重加载速度和性能优化。它鼓励开发人员编写干净、有意义的 HTML,创建可访问且可维护的网站。此外,Beer CSS 基于 Material Design 3,提供灵活性和自定义实用类。其简洁性和易用性使其成为快速原型设计和生产级网站的可行解决方案。Beer CSS 提醒开发者追求简洁性并充分利用平台本身的功能,从而在便捷性和控制力之间找到平衡。