标签:Devto

让我们在本次 Hacktoberfest 上修复一些 A11y 问题 👩‍💻👨‍💻

在即将到来的Hacktoberfest上,作者呼吁大家共同关注并解决开源项目的可访问性问题(A11y)。作者创建了一个页面来识别需要贡献者的问题,并鼓励大家通过提交拉取请求来提高开源项目的可访问性。同时,作者祝愿大家在Hacktoberfest中享受编码的乐趣,并鼓励读者支持其创作。本文关键词包括翻译、Hacktoberfest、修复A11y问题和Devto。

Administrator 博客 2025-06-10

和我一起体验 100 天纯 CSS

Devto平台上的一篇关于“和我一起体验 100 天纯 CSS”的文章介绍了一项名为“苏格兰百日计划”的启动活动,该活动的目标是鼓励创造力。文章作者作为参与者之一,计划每天使用纯 CSS 创建一个 CodePen 图像来挑战自己,并在社交媒体上分享。活动目的在于帮助作者保持初衷和乐趣,不被工作困扰和日常的责任感压迫束缚,并从中获取新的创意灵感。活动现已启动,并且邀请其他人加入或关注作者的进展。

Administrator 博客 2025-06-10

Why and how you should rate-limit your API

这篇文章主要讨论了如何以及为什么应该限制API的速率。内容摘要如下: 一、介绍 文章首先描述了新产品发布的激动心情和大量用户涌入的情况,但随着数据的增长,云基础设施可能会面临压力,需要通过速率限制来管理流量。 二、速率限制的概念 接着,文章阐述了什么是速率限制,即限制一定时间内的请求数量来管理流量。它是每个暴露在互联网上的系统的关键组件。 三、速率限制的用例和缺点 文章列出了速率限制的几个重要用途,如稳定性、成本控制、用户体验和安全、数据控制等。同时,也指出了其存在的复杂性、用户体验问题和扩展问题等缺点。 四、走进兔子洞 文章进一步探讨了速率限制的复杂性,并提到了代理与应用程序级别的速率限制。还讨论了如何根据用户需求和服务情况进行选择。 总的来说,这篇文章深入解析了API速率限制的概念、用途、缺点以及实施方式,为读者提供了全面的理解和实践指导。

Administrator 博客 2025-06-10

将 dev.to 放到你的 LinkedIn 上?

这篇博客讨论了作者如何将dev.to添加到其LinkedIn个人资料中的问题。作者提到在简历中添加dev.to帖子对其职业发展有帮助,并考虑进一步完善其LinkedIn个人资料中的经验部分。然而,作者担心这样做是否显得不诚实,因此发帖询问其他人的看法。总体而言,该文章主要讨论了个人的职业发展、社交网络个人资料的构建和对在线个人品牌的看法。

Administrator 博客 2025-06-10

React 条件渲染的 7 种最佳实践

React 条件渲染的 7 种最佳实践摘要: 本文介绍了在 React 中进行条件渲染的七种最佳实践方法。这些方法包括使用 if-else 语句、三元运算符、短路运算符、switch-case 语句、枚举对象、高阶组件和外部库进行 JSX 条件渲染。文章详细解释了每种方法的使用场景和最佳实践,以及如何在 React 项目中有效地使用它们。 一、使用 if-else 进行条件渲染 在 React 中,最常见的条件渲染方法是在 JSX 标记之外的任何地方使用 if-else 语句。当你想在 if 或 else 块内或 JSX 外部的任何地方执行多行代码时,使用常见的 if-else 语句是最好的。 二、使用三元运算符进行条件渲染 三元运算符是另一种在 React 中进行条件渲染的方法。它可以在一行代码中完成 if-else 逻辑,使代码更简洁。 三、使用短路运算符进行条件渲染 短路运算符(&&)是另一种在 React 中进行条件渲染的有效方法。当你知道只需要渲染某些组件或元素时,可以使用此运算符。 四、使用 switch-case 进行多条件渲染 当需要根据多个条件进行渲染时,可以使用 switch-case 语句。这种方法在处理多个条件时更清晰、更具可读性。 五、使用枚举对象进行多条件渲染 在某些情况下,使用枚举对象进行多条件渲染可能是一个好主意。这种方法可以使代码更简洁,并减少重复的代码。 六、使用高阶组件进行条件渲染 高阶组件(HOC)是 React 中的一个高级功能,也可以用于条件渲染。通过使用 HOC,你可以将条件逻辑封装在组件中,使其更易于管理和重用。 七、使用外部库进行 JSX 条件渲染 最后,你还可以使用一些外部库来简化 JSX 中的条件渲染。这些库提供了一些有用的工具和函数,可以帮助你更轻松地实现条件渲染。 总之,本文详细介绍了在 React 中进行条件渲染的七种最佳实践方法。选择哪种方法取决于你的具体需求和场景。通过有效地使用这些方法,你可以提高代码的可读性和可维护性,同时提高应用程序的性能。

Administrator 博客 2025-06-10

21+ 个地方为您的网站/应用程序寻找免费插图、高清图像和图标

摘要: 本文介绍了免费获取插图、高清图像和图标等资源以解决网站或应用程序开发过程中的视觉需求。文中列举多个免费网站资源,如UnDraw、Blush、DrawKit等,提供了详细的介绍和访问链接。此外,还介绍了免费的高清图片网站如Unsplash和Flickr等。这些资源无需许可即可使用,既可用于商业用途,也可用于个人项目。对于寻求在网站或应用程序设计中提升用户体验的开发者来说,本文提供了丰富的视觉资源选择。

Administrator 博客 2025-06-10

100秒内即可实现实时离线聊天应用

文章介绍了如何在不使用AWS Amplify DataStore的情况下创建一个基本的实时离线聊天应用,以及如何快速设置Amplify DataStore来为应用添加实时、离线优先的CRUD功能。文章中包含了具体的步骤和代码示例,包括如何创建React应用、配置Amplify项目、启动GraphQL API并配置冲突检测等。关键词包括翻译、Devto以及实现实时离线聊天应用的步骤。文章摘要简洁明了,清晰阐述了文章的主题和内容。

Administrator 博客 2025-06-10

设置 React + Typescript Storybook 设计系统的快速指南 简短版本 DIY 版本 您的第一个 Typescript 组件 是时候构建和发布您的(一键式)设计系统了

文章摘要:本篇文章是关于如何快速设置React + Typescript Storybook设计系统的指南。内容包括简短版本、DIY版本以及详细的步骤和代码示例。读者将了解如何构建和发布自己的设计系统,包括使用Storybook进行组件开发和文档生成的过程。关键词包括翻译、React、Typescript、Storybook设计系统、简短版本、DIY版本、你的第一个Typescript组件、构建和发布设计系统等。

Administrator 博客 2025-06-10

网络基础知识:架构和原理

摘要:本文介绍了网络基础知识,包括架构和原理。主要参考David Clark于1988年发表的《DARPA互联网协议的设计理念》论文。文章强调了互联网的根本设计目标是实现“对现有互联网络的有效复用”,通过统计复用(又称分组交换)实现共享互联网络的使用权。网络连接的目标通过“窄腰”设计实现,主要依赖于互联网协议(IP)组成网络层。文章还提到了网络的次要目标,包括生存性、异构性、分散化、成本、简易性和可追踪性等方面。文章讨论了生存能力、异质性等概念,并简要介绍了命运共享等实现方法。

Administrator 博客 2025-06-10

从 Master 迁移到 Main 的备忘单

摘要:本文介绍了从 Master 迁移到 Main 的备忘单,包括移动现有项目、设置默认分支、更新本地克隆、设置新项目默认值、设置 Bash 别名以及 GitHub 的计划等内容。文章提供了详细的步骤和说明,以帮助用户完成从 Master 到 Main 的迁移过程。

Administrator 博客 2025-06-10